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【新手攻略】战斗相关(AF体系)【上】

精华修改于2024/05/206053 浏览攻略
【上/本篇】
  • AF是什么?
  • AF的使用技巧
  • 相关战斗词汇解释
【下篇】→链接
  • ZONE是什么?
  • ZONE的分类/加成
  • 开阵方法/相关道具
  • 相关战斗词汇解释
本篇会以新人尽量能理解的角度进行解说,很多知识点是简化后的;
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🍓AF系统:

TapTap
AF系统是本游戏精髓玩法
可理解为主角利用“巨魔贝恩”的能力让敌人停滞,有点像DOTA里面的虚空假面者开的大;

🍓问:为什么要开AF?

这是一款回合制游戏,常规角色一个回合只能使用一个技能,有些技能想达到最大效果需要反复使用3次甚至更多
(俗称:暖机)
而开启AF时,全队角色可多次使用不同技能来实现“暖机”,AF后我方的优势可以提升到最大状态;

🍓框架分布:

开启AF的过程,通常称为:“开AF”或“发动AF” ,如上图,标注分别代表:
A:AF条,全长最高200点,在AF中,根据不同规则可以产生相应的AF点数来延缓AF条
B:100点AF标识,通常战斗开局即为100点,也可以成为50%AF,可直接发动AF
C:点击这个图标即可发动AF
D:星导觉醒-天冥能量值累计系统,相关攻略参考→星导觉醒机制详解
E:开AF后,此处会呈现连击数,连击数越高,AF里能打的伤害加成越高
AF条200点/100%时发动AF,根据队伍编成的不同,在AF结束时,会发动不同的必杀技和动画(实用性不高,这里暂时不讲)

🍓AF条增长规则:

开启AF后会进入一个可多轮次使用技能的特殊场景(AF中敌人无法行动/反击,我方使用技能不消耗蓝量(个别角色除外)
在AF里,每个角色用完技能后,经过一定冷却时间可以再次释放技能(以自身速度为计量单位,见下图-AF中冷却时间表)
AF条会根据规则增加,正确的使用方式可以提高AF过程中的轮次数和表现
处于Zone中时使用符合该Zone-AF数值回复规则对等的攻击,可以有效的回复AF数值,减缓AF条下降速度,提高可操作轮次;(详细规则可见→点我跳转)
未处于Zone中时如果使用敌人对应弱点的攻击,每段攻击可以回复7点AF
比如阿鲁多的交叉斩-天(2HIT),在无ZONE时,敌人弱火,使用一次交叉斩-天可以回复14点AF数值
这个对弱回复AF的机制有2个主要用法:
①在敌人存在弱点时,在AF的前段利用多连击的角色实现较为复杂的暖机,在AF末端再通过“展阵”手段开启Zone,不过这种操作不是主流常见玩法,了解情况即可;
②在平地作战时,利用该机制迅速的回复AF来实现迅速二次开AF;

🍓提高AF轮次/表现的方法:

1:提高全队角色的速度,特别是最低速者(木桶效应,详见下表)
2:使用攻击后能够回复AF点数的攻击(详见攻略下篇-ZONE介绍
3:熟练的AF操作
TapTap
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🍓AF的使用技巧:

🍓做好“前戏”
新人记不住技能名字是合理的,所以推荐做足准备
如果准备不足,开AF时一边打一边想下一个技能用什么,然后还找不到键位里面对应是哪个技能,抬头再一看,AF条没了..
怒摔手机,一星评价,自我怀疑,一气呵成,一款游戏就这样离你而去了[表情_捂脸哭]
前戏准备包括以下内容:(接下来部分内容需要配合下篇攻略-ZONE机制一同理解)
①熟悉AF机制/ZONE机制,新手尽量不要加入逆阵角色,如果非加不可,需使用相关装备生成不亏条技能;
②选好角色后,心中预演AF中4个角色都要达成什么样的任务(比如每个人是需要按哪几个技能/各按几次
根据每个人的预期目标来编排键位操作:
TapTap
如上图,基础天冥值的角色战斗中最多携带1(普通攻击)+3个(技能)
(80天冥值以上的角色可携带1+4个技能)
角色从左到右顺序为ABCD对应1号→4号位
编排键位时,尽量不要在AF前两个轮次多角色连续使用【亏条/拖条】技能
让打条技能/亏条技能在AF里面均匀分配,才能缓解AF轮次
速度特别低的角色,要用装备提升一下速度来提高轮次表现;
施法顺序规则遵循:
♦️1号位角色:优先放置开阵角色
♦️带全体加速技能的辅助,同样优先靠左放置,加速技能越早释放,AF轮次的收益越高;
♦️2/3/4号位置原则上没有严格要求,但如果输出手或某个角色的原始移动速度较低,优先靠左放置;
♦️编排技能时,为了降低频繁切换键位提高难度,可以考虑让全体角色“陪跑”,比如ABCD四个角色
A:需要操作技能起码3轮次,需要使用技能3/2/1
B:仅需重复使用技能1/1/1
C:需要操作技能起码2轮次,需要使用技能2/1
D:需要操作技能起码5轮次,需要使用技能3/2/1/1/1
我举例的这种情况很常见,我说的“陪跑”,是让角色B/C直接编排本来不计划使用的技能,在这个过程中充当正常的打条手段,使整段本来会很复杂的AF键位操作变成:
3333
2222
1111
1111
1111(按到AF结束),最终结果是一样的,但操作难度大幅降低了
🍓勤能补拙:
人是有肌肉记忆的...再难的AF操作,在练习多次后,也可以熟练的掌握;
最后
没有AF的时候,可以去次元夹缝的果树吃一次果子,或者找个旅馆过夜,AF可以自动回复到50%的状态;
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附上本篇相关通用词汇解释:

♦️1T/2T:T指英文:Turn,是回合的意思,例:开AF直接杀死敌人=1T击杀
♦️平地:指不开AF的回合/战斗
♦️常规斩杀流程:结合上面两条,通常用来指:1T开AF,2T平地击杀BOSS的流程;
♦️Hit:技能打击数,以阿鲁多举例,龙神斩是1Hit,交叉斩是2Hit
♦️打条:AF里面使用后可以有效回复AF数值的技能
♦️亏条/拖条:泛指使用技能时,回复的AF数值或AF轮次表现低于预期效果,常见的几种有:
  • 带有回血效果的技能,会影响该角色的AF轮次表现
  • 动画效果慢的技能,会影响该角色的AF轮次表现和技能衔接
  • 不带攻击形式的技能,比如BUFF技,无法累计AF数值,会影响AF轮次
♦️弹钢琴:指某些角色在AF里操作需要技能/键位反复移动,过程就像弹钢琴一样,通常指操作难度较高的AF键位顺序;
♦️暖机:指需要行动多次才能使某技能实现最高效果,输出/辅助均有这种情况;
♦️平地起爆:指不需要多次行动,1T平地就能实现技能最高效果,输出/辅助均有这种情况;
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本系列新人攻略导航:

以上是为3.5周年准备的4篇入门级攻略,暂时到此为止,如有机会,我们下次周年庆再见;
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