星际52区优化体验整改方案

2024/05/17510 浏览
星际团队,策划;
此贴仅以一名20年游戏资历的老玩家,三年资历的游戏主播的视角向各位提出建议,点到即止,请参详。
也请广大吧友,玩家跟贴,集思广益,打造一款我们喜欢的星际游戏。
先表面身份,我是
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这游戏的毛病我也不打算再多说了,现在的流水,日活,想必项目组最有数,直接上方案。
1.UP池密度如果不改,建议0星UP英雄能日常签到或者购买终身卡后免费获取,
       道理很简单,这游戏零星英雄的价值也仅仅是过图(无尽,地下城)的时候凑一下条件,不会实际影响整体的养成和推关发育进度。降低零星英雄的获得成本,是留住微氪,小氪最直接有效的方式。签到模式能增加游戏日活,绑定终身卡或者战令能提高消费获得感,增加消费动力。这里必须强调一下,零氪微氪玩家对游戏的重要性,作为一个主播和老游戏人,我明白一个简单的道理,就是你冲不冲钱如果没人陪你玩了(不管是同盟还是敌对),那就是最没意思的事情,零氪微氪对于游戏有极大的意义(消费,日活,陪玩),而刺激氪老消费的往往也不是游戏本身,而是这些陪玩(不管是盟友还是敌对)的存在。
升星成本我不关心,玩的人多了,自然有人愿意氪。
2.增加万能碎片获取渠道,解决不好养成问题的卡牌都是一坨。
        免费的可以通过签到或者传记推图获取,这里特别要说两点,第一,赤潮本身有一个很宏大的宇宙观,所有的
卡牌也相应的对应了很多有趣的故事,但是现在这个游戏根本没做,很离谱的比如跃迁,感觉很有故事感但是实际上一坨大便,我认为开放人物传记获得养成碎片是很加分很不可缺少的一部分,必须尽快上线。
在此之前,付费的方式也应该有也可以有,比如现在的养成战令,我能说一句第二个第三个开始狗都不买吗?
仅照我目前的消费进度,战令的价值几乎为零,我认为在战令或者终身卡里加入万能碎片的获取也很有必要,武器同理。你实在不愿意改现在的, 你单独再出一个“基金”“通行证”我认为也是可以的,还有那个周卡,每日礼包,也应该有养成碎片的获取。
一个养成游戏,没有对应养成碎片的获取,这是什么道理,还指望玩家为此买单。
3.多出互动活动,内卷活动,少出垃圾自闭活动
      一个道具收费的卡牌游戏,现在恁是整成了单机模式,新出的那个勾八暮光之地,骗自己呢还是糊弄鬼呢。别当了**还想牌坊行吗,你直接搞成行会BOSS那种全区一起打怪,按伤害排名发奖励,既有击杀奖励,还有排行奖励,再卖点加成伤害的BUFF礼包,让氪金玩家买了BUFF就能打过,你看氪金玩家氪不氪完事了。白嫖玩家在后面能拿击杀奖励,不也是爽的一批?
4.优化副本难度,区别阶梯奖励。
这里必须要说的就是三个装备本,以装备颜色为大阶梯的设计我认为并不高明,我认为应该平滑装备颜色的获取难度,如第19关,第25关。增加19~24,25~区间的副本难度和奖励区分。一句话,这样玩的才是养成游戏,而不是纯纯的氪金游戏。
5.自选属性词条装备拿出来卖,我只想说你愿卖就有人愿买,还是那句话,一个道具收费的卡牌游戏,请千万不要当了**还要立牌坊,有人愿意买吕布就会有人愿意买满属性自选的装备,你出不出翅膀坐骑我们管不着,但是你出点好装备能让我氪了从24打到25,我自然是愿意的。
总结:本来不想骂的,但是实在忍不住了,手游最基础的IP, 玩家,日活,有了这些才能谈消费和消费粘性的
事情,我希望项目组认清一个事实就是,现在的游戏市场,是百花齐放,百家争鸣的,星际并不能单纯仗着游戏的美术出色而忽视了根本的玩家对于游戏本身游戏性的需求,你就说你美术做这么好你为啥不去做个动漫电影可能都比现在赚的多,七麦上的各种数据真的是狗看了都摇头。
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