一阵激烈的运动过后,突然索然无味

2020/09/13875 浏览综合
昨天战力达标,一口气推完29章,顺便把400层王座扫了,然后看着30章那堆以m为单位的战力需求,突然就感觉这个游戏玩到头了。
临别之际,写些东西纪念一下吧。
剑与远征,其实是有很多值得欣赏的地方的。首先,画风虽然偏美式,但也糅合了东方的审美标准,所以大家怎么评分都至少给美工一分;其次,人物剧情文案也可以,像龙弓,乌龟和海王的羁绊,诗酒三人的。问题是,有几个人会像我这么闲地去看剧情啊!?基本都是图鉴—100钻石—关闭好吧。
所以,最后要吐槽的就是游戏的设定,半年多玩下来,游戏里的角色给我的感觉就是一个个冷冰冰的工具,而不是“伙伴”,官方在角色设计的时候,太注重角色的“功能”而不是“感情”了。当然,这也是大部分游戏的共性,他们理所当然地认为,要玩家氪金,那就要出一些超能打的,让氪金的玩家体验高人一等的快感。没错,卖数据的确是刺激氪金的有效手段之一。不过,人是感性的动物,一直跟冷冰冰的数据打交道,会腻的。
想想刚开服那阵子,惹火的火女,慈祥的老头,自虐狂羊头,帮我们打下一座座江山,相信那段时间的玩家对他们都或多或少有些感情吧,结果呢,随着后面新英雄新阵容的出现,这些开国英雄们统统变成一个名字:狗粮。玩家们也在一次次喂狗粮的过程中,不再对角色代入感情。发展到后面,满脑子想的都是,这些真紫留不留?瓜子给谁?红装怎么弄种族?哦,这个白的后面没什么用了,用来链接虚空吧。
完全就是做化学题找合适的化学原料的感觉。
以后我不知道剑与远征会变成什么样,但是
我希望游戏在角色的情感塑造上用点心,战力什么的别把萌新和老人拉得太大,活动本搞动态战力想法很好,但是一个角色的培养周期能不能别动不动就两个月?一个人一辈子也就几百个月啊。
不说了,我朋友要借我沙雕蜥蜴,就这样吧
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