发现的一些问题和建议
2020/09/13296 浏览反馈
从开服第二天玩到现在,很喜欢这个游戏,天天不离手,天天看着,但同时也遇到的一些问题和看法,希望对游戏改善有所帮助。话不多说,直接进入正题:
1.部队回城问题。部队从要塞出来后,移动到所属的城池旁边,无法入城,无论在军营里点返回,还是在部队后面点返回,部队都会向先前所驻扎的要塞移动,而不是进入城池。也就是说,即便部队已经到所属城池的门口,依然要跑个来回才能入城。这种操作很智熄。
2.部队移动计时问题。选择目的地后,可移动的部队会显示移动所需的时间,但真的移动起来,所需的时间会远大于这个预计时间。有的依然会按预计时间计时,可计时为0的时候,部队依然在路上。
3.快速调遣失去目标后直接返回的问题。在快速调遣的途中,目的地驿站货要塞被摧毁,部队在即将到达目的地时,会全部自动返回,并且是以快速调遣的方式。个人觉得这很二,如果目的地被拆除就要返回,那为什么不在被拆除的同时就开始返回?非要跑到目的地附近?用快速调遣一般速度都不会太近,这很费时间。既然跑到目的地附近,为什么要返回?建筑物被拆掉了,连同建筑物所在的那块地皮也被拆了?坐标还在的,为什么要返回?
4.遭受攻击不提示的问题。自己的建筑、地盘受到袭击时没有任何提示,直到被摧毁才会有提示。这很不合理,建议提示两次,刚开始被攻击时提示一次,被摧毁时提示一次。
5.要塞内部队被困死的问题。要塞一旦被部队攻击,里面驻扎的部队会自动跑出来反击,这时候点击撤退部队会重伤重新回到要塞,而重伤状态的部队无法行军,可等到重伤结束,因为外面的攻击,部队又自动跑出去战斗,如此反复直到里面的部队全军覆没,根本没有机会选择返回城池。建议要塞内添加部队是否自动反击的选项。
6.关卡易攻难守。关卡的设计有点奇葩,只有一个格子的通道,攻城时攻击方只要用防御类兵种堵住这个口,守方部队根本就出不去,所有守方部队都会拥挤在那一个格子的通道里,而这里刚好是所有攻城部队集火的地方,结果可想而知,只要攻城部队顶得住,守城部队去多少死多少,除非实力差距巨大,否则没有其他结果。。而作为守方一旦靠近警戒区域,就会被自动拉入关卡战斗,然后死掉,关卡成了一个黑洞。还有一点就是,守城部队无法上关卡攻击攻城部队,也无法在关内用远程攻击攻击关外的部队,必须要经过那个被集火的通道出去后才能攻击,投石车打城池还能隔着城墙咋城主府,守关卡就不能往外扔两块石头了?这也就导致了现在攻城方攻击关卡的时候,防守方只能在关内布阵,等着对方冲进来。关卡如果是易攻难守,那这关卡还有何意义?
7.粮仓的意义何在?现在打郡城或都城,都是派人顶住援军,同时直接推主城,粮仓那是干嘛用的?介绍说摧毁粮仓可以削弱城防,可粮仓的血量比主城的城主府和城墙加起来都多,打起来极其费时间,而且打掉之后削弱效果并不明显。攻城的人少,打粮仓既费时间有会折损兵力,攻城的人多了,那还打粮仓干嘛?直接打主城不就好了?
8.悬浮窗口。那个悬浮的球球,就不能隐藏掉么?整个游戏的边界几乎就没有空闲的地方,还有这么个东西捣乱,很麻烦的好吗?
……
目前就这些了,等我想起来了再说吧。