(进来看看呗,抱几张图又不亏)关于这次的三连洞的感想,对秃洞以后发展的看法。
修改于2020/09/13273 浏览综合
一直在想现在夏活还有十几天才要结束的时候发这个是不是有点早,不过一想如果下次再发的话就要十一以后未免有些晚,就姑且现在谈谈吧。配图与内容无关,甚至与少前无关(笑)。仅当段落间的间隔以及用于阅读时短暂放松的过渡。

严格来讲这次秃洞我并没什么资格去认真谈论,因为这次不比往常,有时间自己去进行提前的探索,也没有真正认真的思考过走法路线、整体思路什么的。基本上就是一股脑打下来,什么失误啊差异啊什么的也就那么回事了,所以各位随便看看,当个几分钟的厕所读物就够了。

先看这次的关卡本身,严格意义上讲我甚至不是很愿意用“秃洞”这个词去形容它,不是说它就不是秃洞了,而是这一次较以往而言差异还算是比较大的,所以我一直觉得不是很适合用过去的词语去衡量这一次的关卡。不过既然所有人都这么叫,那就这么办吧。三个洞各有侧重点,体验上也都不尽相同,但难说秃洞策划究竟有没有认真做,一个变成三个,数量是上来了,但工作量真的变大了吗?一洞纯机制洞,但综合起来无非还是什么占点、吃补给、救人质、击杀特殊敌人什么的,只是别的关卡一次只是出来一两个类似机制,而这里把他们全拿出来罢了。我这么说的原因在于插秧是一个后来才被官方所承认的名为bug的机制,而最后的结果呢?插秧的分远远超过了辛辛苦苦设计出来的机制分,本来应该是一次挺好的探索体验,却变成了“所有人都不想插秧,但所有人又都不得不插秧”的囚徒困境,于是ym日常挨骂。二三洞可以放在一起说,一个是守线+杀敌,另一个是守点(中间的补给点)+杀敌。其实无非就是上文提到的机制+战斗罢了,没什么新意。三洞还好,起码地图较美观,的确还是颇有设计感的,但关于二洞各位扪心自问如果不告诉你这关是秃洞的话你究竟会不会想到你要在这里一遍又一遍的下只为追求一个42、43杀?后两个洞就算有机制做掩护本质上也就是一个ex版的ex关,所谓的难度也只不过是敌人强度区别罢了。

再谈谈这次玩家间的态度,有一小部分觉得轻量化是好事体验颇好的,但多数人依旧不满意,和之前其实没什么差别。我相信ym的想法是改善原来秃洞的过于繁重的内容量,但实际上费了力还并没有讨到什么好。因为少前的玩家群体实际上算是比较割裂的,有一大部分玩家是把这游戏当成碧蓝那种咸鱼养成类游戏玩的,对于他们而言洞没有大小,“下洞”这件事本身就是一个麻烦不堪的事,而这次对这类玩家而言可能反而加大了任务量,在他们眼里其实是“一个洞变成了三个,三倍的折磨”,他们不会在意到底是变难了还是变简单了。同理,对于另外一部分愿意玩秃洞的玩家而言,这次秃洞有没有认真被设计出来他们一眼就能看出来,而他们虽然心甘情愿的一点点探索,但免不得在这过程中表达一些不满,比如后面两个就被日常戏称虚数迷宫plus plus和坠入秃洞plus plus。可以说因为过去四年间“秃洞”这个概念在玩家眼里被一遍又一遍的深化,以至于所有人都希望秃洞简化但又都觉得
“秃洞理所应当是一个复杂的东西”,所以两方都不讨好。

不过话又说回来了,小秃洞就真的难以避免这类情况了吗?这里肯定很多人想说逃逸加速度ex2,但恳请各位真正打过、或者说看饕餮佬打过的人想想,如果ym真出个这种难度的洞那和没简化又有什么区别?无非是地图小了一点,凹起来难度不比混沌落幕终焉花海这种低多少。说起来真正的问题其实还是玩家态度的转变,观念不改的话肯定是怎么都不会讨好的,就我个人而言我的态度是比较乐观的。

值得一提的是这次并没有如我预想的那样因为铁血下洞的问题起节奏,不知道是不是不能上还是怎么样(反正我也没有),总之替ym庆幸一下。可话又说回来了这次没起节奏最大的原因不是因为ym把铁血与格里芬的矛盾解决了,而是因为秃洞被简单化了干脆避开了类似问题,虽说逃避问题这件事有些可耻,但姑且还算有用了,也没什么可以追究的了。就是很期待下一次能不能还有这么顺利。

如果把目光放的远一点,假如以后的秃洞都是这种小体量关卡的话,相比觉得满意的人应该会更多,毕竟手游群体不比端游群体,原因认真玩游戏的人还是不多的,nga那些写作业的人大多也是模拟器党,也可以算是端游玩家。而ym近期的策略其实也是如此,从前进营地到生涯改版,在到现在入职手册等内容的加入,以及秃洞简化,ym打算在根本上改变这个游戏在玩家内心中的定位。讨论到这里,我们理应回过头来思考一下,手游真的意味着小体量、轻量化么?不说少前这一个游戏,回过头来看看同辈的fgo、崩崩崩、痒痒鼠等,也需要玩家动辄几个小时的去玩,不过区别在于少前的关卡看起来比较吓人罢了,都是时间杀手,为什么就少前如此迫切的需求转型呢?而且作为四年之久的老游戏,ym没有混吃等死守着一批老玩家,而是积极的对于新人方进行改动,结果反而整出来一堆“爷新”,这也可以说是改版的弊端,改版前后入坑的玩家对这个游戏的印象不可能相同,其矛盾又会导致玩家群体的割裂,可以说虽然都叫《少女前线》,但不同的人玩的却是截然不同的游戏。而这又回到的之前的问题,不能说这几方谁对谁错,只能说ym自己打算这样做,作为玩家只能支持且适应了。

而对于以后可能会到来的小秃洞模式(我不信ym以后还会在整那种大洞,难不成真就玩个历史倒退?)我虽然态度上支持,但作为玩家我不觉得ym有能力做好。保证能拉开分差的前提下减小体量是一个几乎不可能的事,可以参考一遍又一遍的“教育减负”和“高考改革”,只要涉及分数总有人愿意逼自己一把,然后不得不开始陷入内卷。最好的办法就是干脆把秃洞这玩意删了,不过这样的对这个游戏来说基本上和赌国运没什么区别了,秃洞是这游戏的累赘,但同时也是这游戏最大的特色,这是一个可以说无解的矛盾,只能暂且观望ym的解法。说一句题外话,就我个人而言我是喜欢原来那种复杂的玩法的,策论难度意味着更深的代入感,可以说只有在下洞的时候我才真正觉得自己是个指挥官,而不是整天砸资源赌老婆的死肥宅。

(最后来一张少前的意思一下吧233)
总的来说这一次只能说中规中矩,不过对于ym这种小作坊来说无功无过就算是最大的功劳了。就这样吧,希望我还能有下一次写这种帖子的机会。