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中秋博饼
新版第一帖
达达
修改于
2023/05/30
1.7 万浏览
这个传统游戏最早是叶斌学Flash的时候用Flash做了一个,后来真有趣在学Unity的时候用Unity做了前一个版本,最近我们在学Unity DOTS技术栈,今年新版用DOTS技术栈和PBR材质重制了一版。
真有趣传统艺能,希望大家喜欢。
中秋博饼
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8.7
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对冲拳平衡性调整的回复
大家好,我又来了,昨天发完帖子以及视频后看了大家在评论区的留言,也看了论坛的一些玩家发帖。 我没办法在每个评论和帖子下面都回复,所以想发帖说明几个大家普遍关注的点。 我先说一下,这次冲拳平衡性调整不是砍掉冲拳,可能昨天的视频和文章太长很多人没看仔细。 这次冲拳调整保留了冲拳的数值以及通过跳跃打断CD进行连续冲拳的机制,从已经习惯和熟练掌握冲拳的玩家需求角度出发,这些是没有调整的。 这次主要是通过体
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@达达
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对冲拳的平衡性的思考以及对应的调整方案
大家好啊,最近我跟创作团队在讨论后续香肠的内容更新方向的时候,发现香肠派对目前的冲拳机制存在诸多问题,经过多轮的讨论以及方案验证,我们会在近期对冲拳机制做平衡性调整,今天想提前跟大家沟通一下我对冲拳机制的思考以及调整方向。 先说下冲拳机制的由来,冲拳机制是在武林赛季的时候为了让近战武器更有效打起来更帅而引入香肠派对的,如果从这个设计目出发其实只需要把冲拳做在近战武器上。但当时我们犯了“既要又要”的
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@达达
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