新世界即将上线,卡米酱一站式解答家主疑惑~

2024/5/211303 浏览综合
亲爱的家主们:
       为了持续为《阴阳师:妖怪屋》注入新的活力,并进一步提升大家的游戏体验,我们即将在不久的未来推出新世界版本。在此,我们向长期以来支持《阴阳师:妖怪屋》的各位家主表达由衷的感谢。
       针对大家对新世界版本的诸多期待与疑问,我们在文章中进行了详细的梳理与回应。我们深知每一位家主对《阴阳师:妖怪屋》都倾注了深厚的情感,因此,我们也会尽最大的努力,让新世界版本满足大家的期待。
       同时,我们也诚挚地邀请各位家主继续分享对新世界版本的想法与建议。我们期待和各位家主一起携手,创造更加温馨有趣的庭院世界!

「新世界的开发动机类」

Q:家主在《阴阳师:妖怪屋》倾注了大量心血,且游戏运转良好,为什么要花费更大精力开发新世界,而不是把想做的玩法更新到1.0呢?                
A:游戏运营目前面临着诸多维度的挑战,而我们希望自己无比热爱的妖怪屋能够实现一些突破,这需要我们在玩法和内容上做更多大胆的尝试,但由于游戏版本和引擎技术的落后导致1.0版本上新功能的研发越来越困难。
       常常看到很多家主提出许多很好的建议,但当我们开始尝试在1.0版本进行设计落地时就会遇到重重阻碍。比如扩大庭院,增加庭院自定义要素,增加了更丰富的可互动家具等,在原有1.0版本中都很难实现。因此,为了能够让妖怪屋更好地运营下去,并且提高众多喜爱妖怪屋的家主们的游戏体验,我们最终下定决心,对游戏的引擎底层和游戏版本进行升级,打造妖怪屋2.0新世界版本
       当然我们深知许多家主对1.0版本妖怪屋倾注了深厚的情感与期待,我们绝不会放弃1.0版本的妖怪屋运营更新,喜欢1.0版本的老家主未来也可以继续快乐游玩下去!对于想尝试新版本的老家主和回流家主,我们会根据账号的一些基础数据在新版本提供相应的继承奖励,这是我们给老家主的专属福利。并且,我们承诺后续无论是1.0版本还是2.0版本,我们都会持续倾听家主们的意见,快速地进行反馈和优化。
     

「新世界的未来运营问题」

Q:能否提前透露一些新世界未来的更新计划和内容亮点?          
A:在内容方面,新世界未来依然会和1.0版本同步更新式神以及式神皮肤。除此之外,新世界版本还会更新不同地区的出行地点,让式神们突破次元壁前往现世并发生许多有趣的小故事。同时我们增加了许多家具建筑,并在不同家具搭载了不同的互动效果,增加了彩蛋内容,让式神在庭院中有更生动的表现。
       在玩法方面,我们提高了庭院编辑和自定义玩法的自由度,给家主们带来更高的操作空间,庭院装饰和家具也会持续更新;我们还引入了多人弹珠玩法,打磨了弹珠战斗体验细节,带来更加丰富的战斗策略玩法;种植玩法中,庭院的种植和生产会跟随版本进行不断扩展,提升庭院的生产经营体验。未来我们还会增加更多能够与其他家主进行互动的玩法,例如庭院内的式神派对、阴阳寮的共建竞技等等。
     

「新世界的玩法问题」

       
Q:《妖怪屋:新世界》在玩法和设定上将会有哪些重大改动?这些改动会带来什么新的玩法和特色呢?
A:新框架下,我们让养成的过程变得更加轻松简单,降低了式神初步养成的门槛,只需派遣式神进行几次出行操作,即可获得一只足够强大的式神。同时我们在养成中增加了一定的随机性,可以提升家主在养成中的乐趣和挑战性,在后期追求式神上限过程中有更高的动力。
       在新世界的设定中,式神们可以突破次元壁来到现世,这就为式神小故事提供了更多的可能性,这也是我们作为阴阳师IP的休闲衍生产品,想要让家主们与式神产生更多情感共鸣的 祈愿。
       同时在庭院玩法中,我们提高了编辑与自定义功能的自由度和生产玩法的多样性、增加了许多式神可以直接互动的家具和建筑、丰富了式神在庭院中的情绪状态,让庭院更加生动有趣。
   
Q:对于没有接触过《阴阳师:妖怪屋》乃至阴阳师IP的新家主来说,新世界是否容易上手?   
A:虽然游戏的内容和框架做了一些调整,但我们最核心的产品定位依然是轻松休闲的养成放置游戏。我们希望家主每天游戏里能玩到的内容都是轻松有趣的,游玩体验也希望能做到减负不肝。只需要每天上线收收菜、与崽崽们互动、偶尔打两把弹珠,这就是我们想要打造的庭院。未来,我们会始终坚持以轻松休闲、不肝不氪作为方向持续更新内容玩法。
Q:根据之前一测的了解,式神的获取是通过外出偶遇获得,想了解如何保证式神获取的难度与家主的游戏体验呢?如果我很想要某个式神但是偶遇是随机化的,又有什么渠道呢?
A:家主的庭院中会定时出现一些式神的线索海报,在线索海报存在的时间里,出行可以提高出现与对应式神相遇事件的概率,甚至必定与该式神相遇。同时,不同家主庭院中的式神线索不同,家主们可以通过结交好友,前往好友庭院找到自己想要的式神后,从好友的庭院出行,便能有更高的概率获得心目中的式神。
       在往后每次版本更新中,上线新式神的线索海报会出现在所有家主的庭院中,降低家主获取新式神的难度。想要获取后续式神升星所需的式神碎片时,则可以通过遇到相同式神,或者加入阴阳寮与寮友进行碎片互换这两种方法获得对应式神碎片。
       
Q:在一测的游玩中,虽然主角有自己的衣服,但是无法给崽崽换装,想了解后续会不会给崽崽更新外观呢?或者主角身上的服饰能否给崽崽穿上呢?       
A:一测时,由于崽崽换装功能暂未研发完成,所以当时版本是没有换装功能的。正式版换装功能已经开发完成,我们不仅会更新主角的时装,崽崽们也会有新外观和新特效。虽然目前版本中崽崽无法穿上主角的时装。但我们保留了实现的可能性,后续有机会的话我们会尝试开发这个功能,让崽崽也能穿上家主时装。
Q:一测中只能看着崽崽在庭院里面走来走去,不能和式神对话互动感觉有点无聊,在上线之后的版本有没有崽崽和家具之间的互动,或者是像妖怪屋1.0玩法里面家主对式神用纸手套这样的互动呢?
A:一测时崽崽在庭院的整体生态功能都还没开发完成,正式版本中崽崽们在庭院会有更丰富的行为,还会有独特的情绪和状态,进而影响他们在庭院的工作和生活。家主也可以像1.0那样对崽崽进行拖拽、移动等操作,将小妖怪们拖拽至游戏内大部分高品质的家具上,还能触发独特的交互动作哦。
           
Q:除了互动外,妖怪屋1.0中式神在新世界中有没有新的技能、属性或者外观更新?还是说全都是照搬妖怪屋1.0中的老一套?
A:为了契合我们新版本的游戏框架,式神们的属性会有所变化,技能也有一定的调整。但1.0版本中式神本身的技能设计已经足够完善,所以我们并没有进行大刀阔斧的改动,只是新增了套装技能作为战斗的拓展策略,家主们可以给式神携带不同的套装技能达成不同的组合策略和效果,提升整体的战略维度和趣味性。式神的外观则会跟随后续的运营版本内容进行持续的更新。
           
Q:同时,一测中庭院万象之原坐骑缺乏提示,玩了很久都不知道有这个东西,编辑功能也没什么提示等很多内容缺少新手引导,正式上线之后是否有改善?   
A:一测之后我们确实收到了许多类似的反馈,当时测试时间比较紧张,有很多优化的功能并未完善实装。而在正式版中,我们也针对这些内容做了较大的改善,请家主们放心。后续上线之后我们也会密切关注家主的反馈和建议,进行敏捷优化和修复。
         

「妖怪屋1.0数据问题」

       
Q:在新世界中,老家主在《阴阳师:妖怪屋》的数据是否能够继承?
A:新世界本质是一个新开的新玩法服务器,游戏的引擎和框架已发生变化,所以和大部分游戏新开服务器一样,家主们在新世界需要重新创建角色,针对老家主的数据无法在2.0版本完全继承的情况,我们不会厚此薄彼,也同样为各位老家主准备了专属福利,届时可以通过我们的微信小程序根据各位家主在1.0版本的角色等级信息获取对应的福利。
               
Q:既然老家主无法继承原有账号数据,是否会提供一定量的补偿给老家主?是否有具体的补偿内容?
A:我们会根据老家主的角色等级数据,提供2.0版本的奖励作为老玩家的专属福利补偿,具体详情可以前往微信小程序参与活动查看。
           

「妖怪屋1.0未来运营问题」

             
Q:上线后新世界和妖怪屋1.0会有联动活动或者联动玩法吗,还是以后就作为两个个体运作?天照插画中出现的白鼬称卡米酱为前辈,是后续要接替卡米酱的工作吗,卡米酱从此以后下线吗?
A:上线后两个版本有一些内容会同步更新,卡米酱也会一直陪伴大家。在之后的运营中,卡米酱会主要带来1.0版本的内容,鼬宝则负责带来2.0版本的内容更新。未来,我们会考虑让两个版本进行一些联动整活玩法,让二者有一定的互动,家主们敬请期待。
           

「妖怪屋1.0玩法类」

                 
Q:而且既然要开发新世界,那么未来1.0会不会有一些从新世界带来的新的玩法?而不是一直都是老的坠梦、逢魔这类玩法?想要体验一些新的PVE为主的小游戏趣味玩法。      
A:如果后续运营状况良好,且家主们也希望能体验到新的玩法,我们会尝试从新世界带一些新玩法回来。但诚如开头所言,为了呈现更好的玩法体验,新世界采用3D场景资源。而在1.0版本中,场景资源配置均为2D内容,两个版本的资源互通方面存在一定困难,因此并不一定能完美实现这些功能和玩法,在此也希望各位家主能够包容!非常感谢!
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