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1999强度榜(更新至 双生舞怜 版)
看图一即可
图二和图三分别为之前的手动和自动榜。
@临钺inue
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随机萌晕一位打开箱子的司辰
终于看到我们v2t打开箱子的第一视角(
这完全是萌物扎堆啊! #重返未来1999 #重返未来泡面番 #1999神秘学对策部 #二次元
#游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论 #游戏资讯 #重返未来重燃流金之海
@今晚吃什么
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压力最大的一集!3.9版本 7卡池抽卡规划
2个新角色+2个湖的xx+3个轮换池
图1七卡池省流建议
图2赫多涅+纳西索斯
图3湖的涟漪
图4湖的馈赠
图5三轮换池
#重返未来1999配队 #重返未来1999攻略 #重返未来1999 #重返未来重燃流金之海
@暴雨科算日记
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00:08

科技碰撞
#重返未来1999 #重返未来1999攻略 #重返未来1999露西 #重返未来1999联动原子之心
@金夏天
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新活动 再会新世界攻略
前面几个都比较简单就不发了
给出的是4,7,9的攻略(按顺序的,可直接食用)
另提一嘴,有小提示可以用,也不是太难(本来还在考虑要不要发)
#重返未来1999
#重返未来1999攻略
#重返未来1999日常分享
@此处省略
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伏罪、刺杀、克制三种机制的简单汇总
一.三种机制的大概介绍
1.伏罪
以自身一定比例的最大生命值替代攻击力作为等效攻击力造成伤害,把具有这种生命值加成的伤害技能都叫做具有伏罪机制的技能。比方说玛丽安娜的普通伤害咒语以自身20最大生命值作为等效攻击力造成伤害,又或者地母之口以诺蒂卡自身15最大生命值替代攻击造成附加伤害。一般具有伏罪机制的角色局内都会有比较高的生命值,比方说安娜局内15000生命值,那么她追击和主动平a的等效攻击力是1
@野生巫女
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为啥兔毛让你感觉弱--没有安全感
继上个帖子探讨了一下野树莓和兔毛在非薪血的强度,发现大伙对这个争议还是蛮大的。
所以简单计算了一下。以共10无调频兔毛为例,心相携带好奇心宝贝。
此时治疗率为1.38,进图攻击1823。可得在半血以后的固定直接治疗为2308。
此外,额外回复量依据受击后当前血量为记录,以露西10244血量为例,假定兔毛损血比例与露西相似,计算得出回复量、回复后生命以及等效生命(折算坚固)如图:
可以看出,就算一发
@救赎
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00:44

复刻活动20关艰难伪1t打法
开局铠开大打掉一管,发牌进化露西追击,2254解除次数盾,未锈铠打2触发露西和艾吉奥追击打掉第二管,然后随便两张有伤害的牌解掉第三管的次数盾,铠再开大带走。
@磁电力场
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自动强度榜单来啦!
大家可以看看,是否符合自己的预期!#今天游戏圈发生了啥 #重返未来1999 #重返未来1999攻略 #重返未来世纪末尺度
@。
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🌝🌚
#重返未来:1999强度图#重返未来强度榜
@aaa
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