战斗机制太复杂?看这一文就够了

修改于05/233403 浏览攻略
鸣潮的制作厂商库洛上一款游戏是战双帕弥什,战双作为动作游戏有着独特的输出机制和打击爽快感。鸣潮作为库洛新作同样在战斗机制上下了大功夫。鸣潮战斗机制独具特色,主要体现在角色互相切换的QTE机制,振刀,极限闪避,共鸣回路的综合应用。我们把鸣潮中最重要的几种战斗机制都总结在图中啦,希望可以帮助到各位漂泊者。
鸣潮换人CD为1秒,许多技能的判定点是只判断是否施放,不要求技能施放过程中对应角色必须在场。因此手速快且操作得当时,完全可以做到队伍中三个角色同时在场打伤害的情况(退场技,站场技,入场技)。可以说手部乘区对于输出效果影响还是比较大的。
大佬:善用机制规避技能后摇,打出华丽输出效果。
我:哪里亮了点哪里。
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