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【星火编辑器】用自定义背包做个仓库(含增加解锁格子)

修改于2024/05/23758 次播放案例分享
编辑器需更新到版本06,用自定义背包做一个仓库,并模拟动态增加格子和解锁格子
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【星火编辑器】倒计时制作:用动态文本结合计时器截图
【星火编辑器】倒计时制作:用动态文本结合计时器
一般我们做倒计时,需每秒或每帧计算和发送时间到客户端,这样不仅麻烦,还消耗资源 我们用动态文本控件结合计时器可以简单做到,具体可以看下视频
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12:48
从0开始:星火编辑器中如何制作单位的共享背包/仓库截图
从0开始:星火编辑器中如何制作单位的共享背包/仓库
视频详细说明了怎么制作单位共享背包的步骤
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04:12
星火编辑器新手教程-制作怪物死亡时·概率掉落·有随机属性的·随机装备截图
星火编辑器新手教程-制作怪物死亡时·概率掉落·有随机属性的·随机装备
本视频为没有太多技术基础的同学,介绍如何简单使用【死亡响应】以及触发来制作怪物死亡时的随机装备随机词缀掉落。(不包含随机词缀数值逻辑)#星火编辑器#游戏装备#随机词缀
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09:20
做一个可以动态解锁格子的仓库/背包截图
做一个可以动态解锁格子的仓库/背包
精华
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16:45
游戏存档之简单表截图
游戏存档之简单表
简单表不愧是简单表,真的太简单了。 废话太多,本视频适合刚接触星火编辑器的小伙伴观看,大佬请无视。
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05:49
星火编辑器-刷怪教程截图
星火编辑器-刷怪教程
这是关于星火编辑器,如何使用触发,使用刷怪关卡/刷怪波次/刷怪节点 刷怪的教程#攻略#单机游戏#国产游戏#新手攻略
精华
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38:36
随机爆装备的两种方式截图
随机爆装备的两种方式
前面是触发器的实现方式,后面是数编一开始做错了,然后慢慢检查做出来了,不想看错误的话,可以直接快进。应该还有一个函数可以做,但是我想了想比较费事。 无视我后面说的话。 本视频适合刚接触星火编辑器的小伙伴观看,大佬们请无视。
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02:05
【星火编辑器】如何优雅的实现三连升星?截图
【星火编辑器】如何优雅的实现三连升星?
只需要添加升星对照表的对应关系,则适应于所有单位,无需频繁搜索场上单位,实现低开销低耦合高可用#星火编辑器
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09:57
【星火技巧】静态与动态武器模型绑定截图
【星火技巧】静态与动态武器模型绑定
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03:45
【星火技巧】添加血条与可伤害的阻挡截图
【星火技巧】添加血条与可伤害的阻挡
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