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19:51

星火编辑器,制作单位仓库
制作仓库单位
制作背包
制作UI面板
UI绑定背包
背包已满,禁止自动向仓库存放物品
@叶秋
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38:00

【星火编辑器】用自定义背包做个仓库(含增加解锁格子)
编辑器需更新到版本06,用自定义背包做一个仓库,并模拟动态增加格子和解锁格子
@随锋寻路
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09:20
做一个可以动态解锁格子的仓库/背包
精华
@即墨非言
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16:45

游戏存档之简单表
简单表不愧是简单表,真的太简单了。
废话太多,本视频适合刚接触星火编辑器的小伙伴观看,大佬请无视。
@聚光灯-丶丿左轮回
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19:26

星火写轮眼-技能系列-刀塔2-山岭巨人
星火写轮眼-技能系列-刀塔2-山岭巨人
@兔子先生
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04:12

星火编辑器新手教程-制作怪物死亡时·概率掉落·有随机属性的·随机装备
本视频为没有太多技术基础的同学,介绍如何简单使用【死亡响应】以及触发来制作怪物死亡时的随机装备随机词缀掉落。(不包含随机词缀数值逻辑)#星火编辑器#游戏装备#随机词缀
@阿木木牧
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11:32

星火编辑器-技能分享-贝塞尔曲线
#攻略
@油条
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07:24

星火剑哥美术向案例第10期
星火剑哥美术向案例第10期
@注心
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38:36

随机爆装备的两种方式
前面是触发器的实现方式,后面是数编一开始做错了,然后慢慢检查做出来了,不想看错误的话,可以直接快进。应该还有一个函数可以做,但是我想了想比较费事。 无视我后面说的话。
本视频适合刚接触星火编辑器的小伙伴观看,大佬们请无视。
@聚光灯-丶丿左轮回
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05:16

星火非官方系列教程04-认识数据和触发编辑器
星火非官方系列教程04-认识数据和触发编辑器
@兔子先生
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