对当前版本的一些建议!
2024/05/25531 浏览其他
前言:好的游戏靠的不是各种卡玩家,各种限制来达到留存玩家的目的。想要玩家留存靠的是运营。
1.关于门票的优化
新版本预告会削弱门票的获取数量以此来达到降低玩家刷角色来获得极品个性的途径。当然游戏要生存下去,门票给太多就不会有人氪礼包也可以理解。那么在新玩家在游戏体验上能否优化呢。作为一个开服玩家,因为龙本门票数量很多,已经开满了背包和仓库。同时刷到个性等级较高总体绿字较多的角色来体验。但是这对后入坑和新手玩家是不行的,巨大的门票消耗让很多新手直接就不想玩了。提出以下两个建议:
1.购买的角色能否提高最低个性等级或者直接固定好对应的个性等级。目前100多力量的莉莉也是有的,280力量的莉莉也是有的。不让刷特殊个性这个可以理解,但是我总得有个较好的绿字开局吧。一买角色一看 ,个性2级个性1级。直接就低人一等了。
2.降低仓库和背包的门票消耗,这是目前很废门票的地方,而且是极其影响游戏体验的环节,龙本门票的产出已经算是比较低的了。改版后估计更难,不想降低也可以提高一下仓库或者背包的基础容量,改善游戏体验也是留存玩家的重要一环。
2.关于装备获取
这个问题目前存在两种情况,要么是各种出货的,要么是刷啥刷都不出的,这个对整个游戏的体验影响很大。而且新版本更新,新的难度只会增加掉落量,而不会增加掉率。按我个人理解,目前游戏整个装备系统就是一堆稀烂。在养成方面,我为什么要刷副本。出发点很大原因是获得更好的装备,想变强。去攻打更困难的副本,获得更好的装备以此来充足养成感。
先来谈游戏内容,目前游戏装备系统,附魔,赋能 ,强化。不论各种bug 已经是个很完善的系统了。而且多角色,不可能一个角色的装备换下来就可以给其他角色用,这是和以前源码最主要的区别了。养成成本已经很高了,一个角色谈毕业基本是不可能的事情。既然要对标怪物猎人,那也不会通过装备掉率这种机制来卡玩家的养成。
怪物猎人装备机制,从根本上将就是,刷本获取装备,去攻打更困难的boss以此来获得更强力的装备。核心就是一个版本一套装备。
而超数据世界装备给我的感觉就是几个版本我才能凑齐一套装备 ,没有目标,没有养成感觉。全看运气。而不是努力了就会变强,那我玩游戏的初衷在哪里,养成的乐趣在哪里?
游戏异王机制做的很有意思,很符合怪物猎人特殊装备的理念,挑战强大的boss,刷取更强大的装备。提高自己的养成感。但是在目前掉率设定面前就是一坨稀烂。什么版本毕业就是什么装备,这是你一个游戏设计者的自己该考虑的问题。你只要更新新的难度,出新的装备去替换旧的装备。玩家有了新的养成乐趣,有了新的变强的感觉。而不是现在天天刷,刷也不出货的刷子游戏。
特别是组队游戏,新玩家没方向。老玩家还在副本坐牢、刷也刷不出东西,哪来老玩家带新玩家。哪来留存。怪猎作为组队游戏,可以很朋友一起攻坚,可以带朋友入坑,然后帮他做装备最后一起挑战副本。而超数据世界只会让我和我的朋友坐牢。2024年了,刷子游戏的核心已经变了。
既然多角色了,而且还有复杂的装备系统了,完全没必要通过掉率来限制。多角色的养成本本来就是一个漫长的过程 。需要做的就是版本更新,推出新的装备新的内容。游戏才能活起来啊。
这个帖子只是作为一个老版本玩家最后的建议,也不说退不退坑吧。有时间还是会玩一玩的,只是觉得以前心目中的神作变成如今我所讨厌的样子的一点有感而发吧。在此祝愿超数据世界越来越好!