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论魔女为啥能一套用到毕业

2024/05/251731 浏览综合
就先看魔女的十分多的紫色技能,全都能叠一层咒怨,后期满层六层轻松三百点以上的魔抗
魔女的主要输出技能为
《灵魂抽取》
我估计在前期也至少能提供三百点的伤害,还能持续提高魔抗降低对手魔抗
续航技能巜魔女之泉》
能提供高额的回血,配合巜魔女之镜》在回血方面超越《生息》技能组,而在这个游戏中几乎不需要担心当局没有魔法伤害,就算怪物没有,守护者技能,也会造成一定魔法伤害
魔女的核心技能《魔女契约》
主要是因为它能提供三层的咒怨,提供高额的魔抗和魔法减伤,至于提供的特殊物理伤害,一般关卡用不到只能说是锦上添花。但是对于从火焰巨人到山丘之主,这几关都会有高额的魔伤,这时的物理伤害就非常可观了,有几百点
对于《寂静之咒》
我的评价是拿不拿都行,可以考虑用《魔女之境》作为代替,但是后期也能提供三秒的控制而它本身会有五秒的冷却,只有两秒的空挡,这里就要看情况了,选择回血续航还是控制对手不让其使出技能
对于魔女至少要四个位置才能毕业,对于只需两个位置的毒刺和一个位置的铁臂,但回报也是明显的,一套魔女四个位置可以从开局用到毕业。而职业最好用亡灵骑士,可以带上毒刺,铁臂,风行,等平稳度过魔女十分虚弱的前期,,后期在剩余的两个位置,根据关卡状况补其他技能组,我的一般是《魔女》《毒刺》《铁臂》毒刺金一紫铁臂一金魔女一金二紫,当然毒刺的神经毒素可以换成,魔女的紫色以求最高魔抗,也可以不换,一路拿属性,没有魔抗就拿法强,毒刺的用来补伤害的,铁臂的防止被高额物伤怪搞得阴沟翻船,比如雷顿#游戏讨论 #攻略 至于其他没有魔女的组合,也不是不强,但是一般都需要根据对局改变组合,不像魔女,这是这能从头玩到毕业
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关于数值怪被机制怪压制这一件事 我一拳上千血,后期全部给我闪避了 目前测试过能打过最后一章的有禁术和盾牌,辅助可以用生命之息和猎人
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