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3.5周年入坑的兜帽人心路历程自述
修改于2024/05/27298 浏览综合
先说结论,这是我有限的手游体验生涯里最了不起的一款手游,在自己的赛道上无人能及![[表情_酷]](https://img.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
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在游戏关卡体验上)
我入坑的时机非常巧妙,缄默德克萨斯池,这个时机它巧妙就巧妙在是在人权卡翼德的登场时机,我的初期游戏体验因为她而通畅无阻,看似很有操作实则无脑乱丢,这就是翼德18s部署间隔给我的自信,加上我不喜欢挂机干员,主线体验直接拉满
然后入坑的时候恰巧是集成战略-傀影古堡的末期,龙门币+录像带爽吃爽吃爽吃
而且方舟的肉鸽设计感是真强,层层难度平滑递进,藏品的随机性、趣味性和数值提升真的完美满足->成长这一概念,精心给手里现有干员挑选的强化藏品是真真切切有我的干员变强了的实感,藏品的选择策略也非常自由,是要选择生存方向、综合输出方向、单卡强化,现在我都还记得第一次打倒傀影猫猫时的自豪感。这个模式真的可以载入方舟的史册,太优秀以至于我肚子里的墨水不足以诠释他到底有多优秀,更不用说后续的水月和萨米肉鸽,甚至我能看到肉鸽关卡的蜕变,说实话我还是第一次在游戏里看到属于游戏设计师的人物弧光,因为真的在成长啊(海猫你长大了,daddy很欣慰)

再谈一手剧情,我本身也是热衷于观看游戏剧情的玩家,有丰富的文字avg游戏经验(galgame之王
),我是属于每段剧情都会认真观看的玩家,方舟的剧情分为三个部分,主线剧情、SideStory和支线剧情
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主线前半段剧情只能说是乏善可陈,旨在刻画一个架空的、充满苦难、感染源石病的人就像感染绝症的人体定时炸弹被各国、各圈层的兽人所抵制,而兜帽人的罗德岛阵营就是一群想要制药拯救这些病人的理想主义者,为了苍生而奔走于泰拉大陆(当然,五周年的剧情把主线也拉到了新高度)。
而side story和支线都是罗德岛干员在各个区域的所见所闻,故事不是跟随主角视角的线性展开,而是多地域多角色视角的平行叙事,主支线是关联主剧情的内容,包含整合运动事件后的维多利亚线(源石)、深海猎人线(海嗣)、拉特兰线(光脑),次支线是和主线无直接关联或存在弱关联的剧情,如莱茵生命线、卡西米尔线、炎国线等等,之所以做这些区分和列举,是因为这些剧情之间存在的关联相对比较薄弱,就给了文案组剧情更大的发挥空间,以至于方舟的sidestory和其他故事集的水平有明显的观感上的差距,上至巴别塔、孤星、怒号光明,下至多索雷斯假日和火蓝之心,差距比较大,就导致早一批李坑的博士会觉得方舟剧情比较次,但实际上方舟3.5周年开始的剧情水平有断崖式的提升,强烈建议看到这篇文章且对剧情有兴趣的博士去补下,部分sidestory对比我所体验的手游、甚至是端游都可以是比较优秀的水准了(我算标准RPG玩家,幻水火纹persona都有所涉猎),这里就不做剧透,也希望粥粥接下来的维多利亚沉淀之王和卡兹戴尔异闻录能保持这样的高水准制作,也希望同好能加加好友扩列呀~我也想找喜欢剧情的组织讨论下