《女鬼桥二释魂路》玩法以及关卡解析
2024/05/271729 浏览综合
玩法简要
本游戏是一款爆米花式的剧情解密类游戏(俗称走路模拟器)。其题材属于中式恐怖,但内核依旧是收集要素打boss。和第一代相比,剧情上设置有一点俗套。但总体是一款不错的中式恐怖游戏。
玩法概要
剧情+解密+追逐战
玩法交互
基础移动
第一人称控制移动,可转动视角,可加速跑,可一级跳跃。
场景交互
躲避点
可以躲避怪物的追捕,绕圈,躲猫猫的必备要素。
①长桌(连舒宇篇)
可以连接成道路,类似潜行模式。

②储物柜(钱人杰篇)
距离太近会被芭蕾女鬼识破,需要注意躲避时机。

③木桌(余海乐篇)

④石桌(余海乐篇)
会被煞神破坏,可以用来拖延煞神追逐时间。

解密点
可以视为内置小游戏,增加趣味性(设计不好容易出戏)。
①拼图(连舒宇篇)

②连线(余海乐篇)

③数字寻宝(钱人杰篇)

控制点
追逐战机关,减低或者增加关卡难度。
①符咒(余海乐篇)
可以视为对鬼怪的陷阱,触发后可以困住鬼怪一段时间,降低游戏难度。

②迷雾(余海乐篇)
阻挡机关,增加游戏难度。当玩家驱散迷雾时会吸引鬼怪注意,增加刺激感。

③机关门(余海乐篇)
常见的场景机关种类,需要利用同一把钥匙解开不同的门。因为同一时间只能打开一道门,所以考验玩家对地形的记忆,同时还要注意鬼怪的追杀。这里是用同一个电子元件,打开不同的电子锁。

④无名花(余海乐篇)
黄忠勇送给妻子的干花,可以吸引断颈女鬼的注意。

④收集道具(余海乐篇)

道具交互
护元灯
①探查
使用护元灯,可以照到,平常无法获得的信息以及无法看到的道路。

②驱散
使用护元灯,需要一定时间破开迷雾。

③护盾
充能性护盾,满能量时可以抵挡一次鬼怪的伤害,抵挡成功后可以控制怪物一段时间(弹反)。
关卡设计
断颈女鬼的追逐战
第一阶段(连舒宇篇)
在连舒宇发现餐厅诡异的身影后触发。这是新手教学阶段。介绍了追逐战基本的玩法,包含绕圈,躲避,以及护盾的用法。

第二阶段(余海乐篇)
这是本游戏中追逐战最具有代表性的一关,除去基本的绕圈,躲藏的玩法外,还结合了地形(门)的设计,制造出一种鬼打墙的既视感。本片追逐战也是主要的玩法,例如巫子男篇的躲避保安,余海乐篇的躲避煞神。

小鬼娃娃的捉迷藏
规则是在规定时间内找到与示例一致的小鬼娃娃(重点是颜色一致)。经典的密室解密环节。与剧情以及环境结合的话会非常出彩,可惜本环节没有。

芭蕾女鬼的木头人
是钱人杰篇的主要关卡之一,不同于追逐战,是一个非常有意思的关卡。
第一阶段(排练)
可以视为本关卡的新手教学。当音乐响起时候,女鬼开始排练,此时玩家可以偷偷向终点移动;当音乐停止时,女鬼停止排练,此时玩家必须停止移动,认真观赏女鬼排练。当玩家违背规则时,女鬼就会跳脸杀。

间章(安置面具)
这一阶段揭示了芭蕾女鬼的来源,玩家需要结合不同的情境为李月红换上吻合的面具。于此同时,本关也引入了煞神这个概念,为后续剧情做铺垫。

第二阶段(演出)
这是钱人杰篇最刺激的一部分。玩家需要在舞台上近距离观看女鬼跳舞。本阶段分为三个小部分。主要规则如下;第一:音乐开始时,芭蕾女鬼会边舞动边向玩家靠进,玩家需要在音乐停止时远离芭蕾女鬼。当玩家违背规则或者被女鬼近身后,均会被跳脸杀;第二:当玩家距离女鬼过远时,女鬼会滑步到玩家面前;第三:女鬼会不断释放分身;第四:随着演出进行,音乐节奏会越来越快,女鬼移动速度也会越来越快,分身也会越来越多,玩家可以移动时间越来越少。

神秘绿点的填数字
在得知请神游戏后,钱人杰在神秘绿点的引诱下,破解了游戏社设立的三个解密,获得了请神游戏的准备道具。关卡设计很简单,规则是根据图画上的内容,猜出一个三位数的数字。

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