随便附张图,说下一些不成熟的小建议
修改于2024/05/28953 浏览问题反馈
优点不多赘述,建议有一大堆。
首先吧,初次进入这个游戏就一股子网易风。
大小保底就不说了,这个双周单周礼包,网易都被投诉到把这个设定取消了,抄作业还抄上,就很不理解。
体力严重不够,卡体力,卡铜币,整天为了升战力用玉换铜币……看官方给升了体力上限,你饿了,给你换了个更大的碗,饭还是那些饭。
道藏秘果还是啥果子,人物无损重置,果子不给重置,获取途径还很难,就不给换人换阵容研究的空间吗?
最受不了就是这个养成,既然主打一个策略,没有万金油组合,那作为玩家是不是要不停的尝试最优阵容?
换个人物太难了!共鸣CD时间长,共鸣解锁位置少,要是想用一个不在共鸣内的角色B来替换A,麻烦了,重置了A,升级了B,点B的天赋,扒A的法宝,扒完法宝还得扒披挂,完了还得再上阵B,打一场发现不行,还得再重复……
就不能直接养格子嘛?学学隔壁三幻,直接养格子,随便儿换,无压力。
再说另一点接受不了的地方,这个队伍编辑,游戏里副本这么多,每个副本都是直接默认了你上次进入的队伍,那要这个队伍编辑干啥用?每次进副本都需要读取编队,是不是太麻烦了,直接在主页的队伍编辑里编辑好,默认读取这个阵容不好吗?我试队伍的时候频繁的进入战斗退出战斗,只为了换个角色……
战力系统崩的太厉害,主打就是一个小马过河,自己尝试。怪物战力提升的太快,上一局血线健康的过,下一局死活过不了。
双击快速释放技能,这个很有意思,既然我要手动操作,那么肯定要集火点杀。
双击了技能就是随机目标释放,那我为啥不挂自动?还不用点。
再就是这个斗法…我理解的拙将伯仲劲敌,那就是战力高低,结果很多次它都不是按战力来分的,这个拙将伯仲劲敌是按什么算法分类的?
剧情很好,我现在玩下去的动力就是为了看剧情,游戏体验一般。能看出这是个不成熟的游戏,希望策划们多看看论坛,把游戏做好,给广大韭菜一点长成空间,不要浪费了好IP…
另外有一点很神奇,猴子主线不论,只有沙僧是SR…可怜的沙师弟。
我心目中的西游队,猴子点杀,唐僧治疗,猪八戒肉盾,沙僧辅助,小白龙法攻。
游戏很出其不意,猴子是挂件儿,唐僧打输出控制。


