这个游戏设计的一大遗憾爆炸点

2024/05/29835 浏览问题反馈
已经开服10多天了,相信很多人也逐渐有感,随着人物养成,暴击率已经水涨船高,溢出值变得没有意义了,让哪吒显得无比鸡肋!人物只有暴击属性没有抗暴属性,让属性养成的天平失衡
针对这个问题,我觉得两个修改方向是可以接受的,否则暴击词条意义接近0,识破词条完美counter
1.加入抗暴属性:卡牌养成游戏常见做法,但这个涉及到底层架构,游戏上线后几乎不可能修改!
2.暴击率加成转换:溢出的暴击率以1:0.75的比例,转换为爆伤值加成,从而将天平重新平衡
大伙觉得是否存在缺失抗暴值的问题呢?后期养成中,数值如何有平衡性的增长!
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