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聊一下杯杯倒满的差评节奏

修改于2024/05/29655 浏览
原🍉自己去了解,评价区有的Tapper也聊到了,我就不赘述了。
因为我23年8月份玩的这个游戏的demo,我个人是对这种类型的游戏感冒程度不够高,毕竟在生活上做这些琐事就比较累了,所以游戏体验上来说我个人感觉是比较困难的。
这个制作组据我了解是开了几年奶茶店之后做的这个游戏,大概率没什么时间了解这个市场的行情,甚至可能连自己对标的作品都没了解过吧(胡闹厨房)。
我第一次上手就会觉得这个是对标着胡闹厨房这个类型去做的,然后会有一些差异化。制作组如果了解过这个市场行情应该就知道自己的受众层面会是大概什么样子,从制作组的发言来说估计就是突然一个惊慌失措泼天富贵到来,飘了。
从饿殍那的截图来看《杯杯倒满》的销量也有20W+可以说在国产独游里面算很成功了。
对于难度,本身这就是因人而异的事情,而且游戏,说到底是熟能生巧,愿意玩,愿意练,怎么样其实都会达到足够的高度,本身这款游戏还原现实的开店还原度就特别高,愿意持续游玩的人多,难度就不会成为一个必要讨论针对的问题。
异环,早上9点,有消息截图
异环,早上9点,有消息
根据股东哥爆料,7分钟,大概是三测招募PV
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韩国方不小心透露了明日方舟终末地公测时间截图
韩国方不小心透露了明日方舟终末地公测时间
1月22日,比苹果商店更早一点,因为是看起来非常成熟的物料,所以可信度挺高的。
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01:33
实在是太像了_(:з」∠)_「星落喜欢喜欢」截图
实在是太像了_(:з」∠)_「星落喜欢喜欢」
如有脑补ky等问题,实属个人看法,与其他人无关,这个logo公测应该肯定会改的吧[表情_微笑] 本条视频内容指导「荒原叔」#创作营地计划
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这个版本给我的感觉就是挺平衡的截图
这个版本给我的感觉就是挺平衡的
玩了一下强度不是很高的小明召唤流,其实可以发现棋手选择对环境的影响就是决定性的,比如我第四名这把就是两嫦小娥两瑶妹节奏慢,35分钟我拿了个第四,瑶妹李信都999了。 我第一名这把22分钟结束,中期大家战力特别高抬人特别快,这把的两个嫦小鹅没成型就奔456名去了。 这把第二就是个中规中矩的节奏,第一是目前胜率特别稳定的瑶妹李信。 目前瑶妹李信这套强度特别高,感觉还是因为这套的曲线比较平滑同时后期强度
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千咲新声骸套(命理崩毁之弦)三件截图
千咲新声骸套(命理崩毁之弦)三件
千咲的一些消息也是出来了,其实从之前确定千咲属性的时候整体消息就比较明朗了,那就是千咲本身是作为新的体系来引路。 从目前一些消息可知她是效应奶,高链可以当主C。 从三件声骸的套装可以看出来这完全就是一个主C的加成方式。 我目前感觉她的定位可能更像新的效应体系的船长,毕竟她是具备治疗能力,很容易想到船长。而船长在火队三人是带治疗的输出主力位置。 千咲可能还带有比较通用的效应辅助功能,看起来很全面不过
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3.1剧情我后劲可能没那么大,可能算还好截图
3.1剧情我后劲可能没那么大,可能算还好
因为怎么说呢,3.0拖太大了,当时我就觉得3.0这么写3.1一定要特别大才能撑得起3.0的这个剧情。 而3.1其实是真正意义上自1.0之后一个比较大的收束就是漂子是从哪里来的,而且失忆被找回本来就是要推进的。 3.0当时有人骂剧情公式,当时我就想该发刀了,但长线运营版本一个版本直接把角色刀了不合适,而这个处理真的算刚刚好。 比起痛哭,我更感觉的是一种无力。 因为我在现实生活好像就是这么习惯了一种无
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