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残影初体验~
投票修改于2024/05/30292 浏览
哈哈哈,第一把有被爽到哈。对面中路貂蝉第一波线抢完直接去下路支援,射辅直接捷报双双了,我当时还焦灼了一下,结果四级第一波支援去下路直接三杀
。下面是一点心得:
。下面是一点心得: ● 伤害期的爆发(秒伤)理论上来说是变低了,因为伤害一部分移到了强化普攻上嘛,相比之前丢完技能得a出来才能造成可观伤害嘛。而上调整体伤害和下调爆发伤害意味着进场时机的选取略微变得相对苛刻了,但是这个大招机制的调整,在正常操作的基础上很好的解决了残影一套打完后续不足的问题,而且刷新机制触发需要操作条件,需要一定的意识;收割机制抬高了操作上限,调整方向是没问题的。
● 回复量提升,续航和站场能力提高。
● 再谈谈削弱方面啊,至于要不要马上就砍,我持保留态度,观望一下,毕竟只是爽了一把而已。不过,削弱途径还是蛮清晰的:
① 上调大招CD。从英雄的角度来说,因为小技能的总体伤害提高,也就意味着相比以前打伤害不再那么需要大招,同时回复的提升让残影打架能力得到提高,那么大招的冷却是必然需要上调的,毕竟有一说一在大招伤害期,残影的总体强度比之前肯定是高了不少。从玩家的角度来说,大招CD的上调代表着,在大招真空期支援的情况就会变多,也就是说玩家用小技能打伤害的情况也就变得频繁,而重做的残影输出需要把衔接平a的玩法操作融入进去,引导玩家去适应这种调整。
② 上调刷新间隔。这个调整其实有很多调整途径,比如,间接调整伤害数值、直接改动触发条件等,建议是在游戏整体环境适应了新版残影之后,再考虑调整幅度。
● 出装&星盘:没啥变化,就是建议加点攻速,出装的话,感兴趣可以直接照图上出(破甲怎么跑第一件去了?注意这个破甲是最后一件!先出攻速鞋。)
建议大家赶紧去体验新版残影。战斗!爽!














