新版白浩出装科研完毕😇(三套)

修改于昨天 22:32111 浏览综合
新版白浩的吐槽声还是挺多的,包括我自己也在吐槽,毕竟在整体玩法和强度方面都有相当程度的变动。那么,这次就只针对白浩的忠实牢玩家😛做一个关于新版白浩的浅析攻略;至于那种想来爽一把的新玩家,是不建议上手的。
(老样子,先晾科研过程[表情_嫌弃]。)
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        这次科研的推荐出装共有三套,分别针对不同的玩法和对位:
一、打野位玩法
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核心出装:前三件
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★★战技:惩罚
出装思路 :通过不同输出装备的触发伤害叠加,以及触发伤害带来的高额物攻加成,弥补新版白浩本身爆发 伤害不足且手段单一 以及 对大招属性增益转化效率低的缺陷,最终使二技能二段的伤害最大化。
(刺客装老三样帮助白浩伤害成型;后两件提供白浩一定的容错和后续能力,帮助应对一些由于对位技能机制的原因,导致白浩没法一套带走的情况。)
玩法思路 :本质上就是刺客的玩法—— 213a2 扎就完了。老三样成型前,上去就是一套,打完就跑——秒了,说明你进场时机对了;没秒,咱也别追了。老三样成型后,白浩逐渐具备追击和后续能力。秒人的时候,二技能记得提前开,因为一段和二段之间有1秒CD。
二、争锋路对线
●对位坦克及部分战士
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核心装备:霜燃
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★★战技:重击
(注:部分战士,指的是续航能力与新版白浩不相上下,或者说不够突出的那类英雄,即“续航差距”可以靠“星盘差异”弥补的一类,比如:鲁智深。)
出装思路 :“燃霜”通过提供新版白浩额外的坦度和持续伤害能力,主要弥补其由于续航不足和二技能出伤过慢的 而导致地站场能力欠佳的缺点;其他装备则从机动性、减疗、续航等方面缩小白浩与对位的强度差距。
玩法思路 :遇强则强(开大),遇弱则弱(不开)。除了开团切c、支援等一些需要抢先机的情况,一般不需要主动开大干架。
●对位战士
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核心装备:龙胆三击
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★★战技:专注
出装思路 :通过增强站撸能力,来提高白浩对大招增益属性的伤害转化率,以弥补白浩技能收益不足的缺点。普攻伤害的本质就是“+100%物攻”。
(这里说一下“风暴射手”的叠层逻辑,像白浩二技能一段的这种持续技能伤害命中,只叠一层。所以说,战士里面像李靖这样的多段技能的类型,从出装上来说会更契合。)
玩法思路 :①先纠缠,动杀念再开大。②核心装备成型后,可以主动出击抓单。③“专注”弥补站场差距(玩的好可以压制刘备、李靖)。
♥简单来说,玩新版白浩注意以下几点:
①拉扯思维。包括走位骗技能、1a拍一下就走等。
②攻其不备(主动)。既然正面硬拼不行,就拿自己的伤害期去拼对面的空档期。
③遇强则强(被动)。对面带着大招来全力抓你,那你也开大,至于是开大打架,还是开大逃跑,别管[表情_狗头]
♢误区甄别♢
白浩二技能的最后一段爆炸伤害,是对面血量越低,伤害越高。不要 想当然的以为是:持续时间越长,伤害越高,所以该炸就炸。
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