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【法师攻略】喝止的妙用与冰法机制、增伤

修改于2024/06/104 万浏览学者专区
大家好呀~
   经过我熬夜四小时观察发现了一条引导技能补偿机制:
  “冰法技能引导时被打断会再次释放一次核心技能(瞬间补满能量),且加速引导。”
   我对此感到好奇,于是寻找能在引导时打断自身施法的方法,便将目光投向了技能方面。
查看技能过程中在商店发现了这个↓
TapTap
喝止可以打断自身引导重置读条
  一开始我是被技能描述里的“立刻”两字所吸引,鬼使神差的便直接将其买下一试,结果真打断了引导的动作。现今,我分析是因为喝止有自己独立的一套动作才能终止引导的动作。
    “即喝止打断的原理是以另一个动作终止当前动作。”
带上喝止成功激发了一倍的引导速度:
正常引导↓
翻倍引导↓
接下来分析高急速冰法的伤害来源:
①吃满深蓝冰锥的强化效果:
TapTap
基础6秒12发
TapTap
基础6秒内前6次为普通冰晶后6次为强化冰锥
  主要是由强化冰锥打出伤害,正常0急速的话只有6秒钟打出12支,且只有6支是强化伤害。
  当急速为100时,引导速度获得一倍加成,6秒钟可以打出24支冰锥,其中有18支是为强化伤害!
②吃满元素折磨的增伤效果:
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与霜冻息息相关,叠满7层加成选胜于战争,固态和过载。
   每次霜冻附带一层折磨效果,霜冻在天赋和技能的加成下有20概率触发,越高的急速能让霜冻更为密集,也就让折磨印记更易叠加。
   且霜冻和元素折磨标记于怪物身上时还能与法师队友共享:
TapTap
印记叠加
  两个法师在一起能互相叠加印记,稳定吃满增伤。如果只有一个法师时,在急速没有80之前不建议单独携带元素折磨。
③吃满附带伤害:
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高频率让冰刺伤害更为密集
④吃满冰暴增伤
TapTap
高额的急速才能支撑起最多的增益
TapTap
⑤层层叠浪提供的技能增伤最大化
TapTap
伤害更为密集
⑥寒气沸腾附带伤害最大化
TapTap
密集增伤
  除了以上的增伤以外,急速还能影响到暴击技巧这种概率属性,高额的急速能让概率属性实际造成的伤害变得更为频繁。
举个例子:
   基础一秒打出5次伤害,10暴击率只暴击一次,急速翻倍了之后,一秒打出10次伤害,依然是10暴击率,但是暴击了两次。
【即是高频对概率造成密集效果】
  因此对于急速冰法而言,面板的暴击技巧属性实际效果远不止其明面数据。
结语:
  原本培养急速需要花费很大的成本,得换掉不少的其他输出属性,而喝止提供的二次引导机制对于当下来说,大大缓解了急速欠缺的压力,于未来而言,随着急速的升高,其加成势必会展现出很高的收益。
  喝止与急速是一个成体系的组合,急速冰法成型后必然会有强横的地位!
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