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做了个小总结

修改于2024/06/023554 浏览综合
三种常用通关颜色
火高输出 风高步数 水肉
都很吃转颜色和自动连击
火比较核心的技能是敌人死亡转火/未命中转火/未命中伤害
风是水转风或1风转风/回合10风加步数/累计风加步数
水主要水循环/各种回血(除低于40那个)/贯穿血伤(配合上限+10更佳)
基本前三次升级起码也要刷一个核心的出来
ps:水的扣血加伤稳了再考虑点 可以考虑点上加步数
火可以考虑点回血 注意别点上火转水了
因不小心删了11万金币的档,重打一遍。第一遍不知道还能sl,所以gg很多次,会sl后都是一遍过。总结下各系和成就,挑战的攻略。本人比较倾向省心,即不用太算计,就可以无脑莽的打法,追求打法的下限,而不是上限。
各系特点:
地系稳定,首推,并不是指技能有多好,主要魔导书终章御岩者最可控稳定,大部分技能实在增伤和减伤,不存在核心技能,非要说核心技能是初级技能地刺,比较好出。
水系风系都依靠中级以上核心技截图
因不小心删了11万金币的档,重打一遍。第一遍不知道还能sl,所以gg很多次,会sl后都是一遍过。总结下各系和成就,挑战的攻略。本人比较倾向省心,即不用太算计,就可以无脑莽的打法,追求打法的下限,而不是上限。 各系特点: 地系稳定,首推,并不是指技能有多好,主要魔导书终章御岩者最可控稳定,大部分技能实在增伤和减伤,不存在核心技能,非要说核心技能是初级技能地刺,比较好出。 水系风系都依靠中级以上核心技
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新作《元素冒险公会》Steam商店页已公开截图
新作《元素冒险公会》Steam商店页已公开
新作《元素冒险公会》的Steam商店页已经公开了,希望各位玩家朋友帮忙点点愿望单。 该作是《元素消除师》的PC完全重制版本,保留了《元素消除师》基础的点点消除玩法,但在技能机制、关卡机制等全方面都进行了扩展,体验上会跟主打简单直接的《元素消除师》有一些差别,流程会更具策略性一点,可以完全看作是完全独立的作品,技能等内容也是完全重新设计的,还另外加入了角色机制、主动技能、buff机制以及更多种类的特
通关心得截图
通关心得
凡是限制步数的游戏,加步数都是很稳的选择。 魔导书我选的是【元素专精】:增加出火风词条概率;【灵机一动】/【首杀体验】:加快升级拿词条;【元素汲取】【异魔力】:保证前期技能触发;【控冰者】:前期控血超强输出和清灰色球 词条优先选火词条增加刷出词条(火70%加1行动)的概率,然后选火风/风词条增加刷出核心高阶词条(火攻击敌人消耗风累计量加行动)的概率。 中途有加生命回复的要拿一两个增加容错。
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01:14
混沌难度12,土系反伤回血成长流轻松通关截图
混沌难度12,土系反伤回血成长流轻松通关
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01:32
混沌难度11,土系轻松通关截图
混沌难度11,土系轻松通关
尝试过风系,前期清不完小怪,老是被打死,转而尝试土系的反伤回血成长流, 主要技能: 一,活力之壤(消除土元素小于6颗,回血1点) 二,冲击返还(每受10点伤害,对顶部敌人造成面板土元素数量的等额伤害) 三,轻盈体质(回血时,70%消耗20水元素值,获得1点行动力) 非必要技能:每杀三个小怪,回血1点,生命值上限+1,
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