暴击和暴击率的区别
2024/06/0421 浏览游戏攻略
##战纪猜猜猜###大神答疑#今天我们来谈谈暴击和暴击率的区别:我个人认为是一脉相传的!
所谓暴击是有几率使得你的攻击能够翻倍,当然这个几率的高低取决于你主力阵容培养的的暴击值及对方抗暴值,必须是角色暴击优势越充分越容易出暴击了。
官方说我们累积的基础和常规属性代入排位,会按照一定的公式换算成“率”,诸如命中率、闪避率……如今随着一些版块养成的六大特殊属性的加入,我们累积出对应的这六大特殊属性相关的常规属性,在实战中是能通过公式换算来提升这六大特殊属性的数值,进而提升触发的概率和削弱对手出发的概率。面板呈现的六大特殊属性数值和实战是有出入的,或许实战的概率会更高。
我原以为加强某一常规属性就能在角色面板中提升对应特殊属性数值,结果将五大防御符石替换成五个闪避符石,闪避率一点也没有提升,这和官方给出的说法一致,常规属性归常规属性,特殊属性是更高级的存在,常规属性会在角色实战中换算提升对应概率,至于如何换算?具体提升多少?хуй его знает !