小红书的游戏推广红利,怎么抓住?

2024/06/05178 浏览
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作者 | 顾远(北京)
3亿月活的小红书,正在成为游戏运营和推广的新阵地。
根据小红书官方发布的数据,今年1-3月小红书上游戏笔记阅读曝光量提升402%。除了女性向游戏,RPG、休闲、二游也有很大的用户搜索规模;Q1竞技类游戏搜索同比增长了40倍。
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头部游戏已经早早入局,《王者荣耀》《蛋仔派对》《原神》等官方账号粉丝都在200万以上。在体量的另一极:一两人的独立游戏团队,许多在小红书开设制作人账号,虽然粉丝不多,但投入也相对较小。
夹在中间的,是一些中小厂商:头脑上很重视,但实际行动比较犹豫。背后既有预算有限的原因,也由于不清楚如何做小红书运营,可以获得好的效果。
怎么抓住这波红利?

01 小红书推广的关键问题:如何提升效率

米哈游、网易、腾讯等厂商,已经把小红书作为重要阵地。除了新游预约外,已上线游戏也在做产品的角色推广、版本更新、玩家互动等运营,投放资源位,和社区KOL合作。
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但更多厂商还没能抓住小红书的游戏推广机会,玩未网络创始人SEAN认为,这当中最需要解决的,是效率问题。
玩未早期深耕B站,作为某头部二次元的产品社区运营和内容营销供应商,帮助《绝区零》在B站建立内容社区生态。去年开始,曾配合《原神》起步小红书,爆文率80%、拉动了1万+UGC内容。
在B站这样的中心化平台,通过和头部的20个UP主合作,基本一天就能触达目标游戏用户;但在小红书,如果仍然采用类似的内容采买逻辑,效率极低。
原因是游戏用户在小红书不像在其他平台那么集中,对游戏有兴趣的小红书用户,通常不止关注游戏,也会关注美妆、旅行、剧集等生活化内容。
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因此,游戏厂商在小红书,很多时候不是和其它游戏竞争,而是与娱乐、生活化等内容消耗时长的竞争。而大部分厂商面临的问题是,不知道如何从分散的内容里攫取流量。
特别是中小厂商,处于“预算有限,买量竞争不过别人,做内容自己又没那么多人手”的两难境地。
此外,小红书并没有发布游戏渠道政策或对应的归因机制,厂商的营销推广无法形成闭环链路,进而也无法明确计算投入产出比。
但由于其用户体量、活跃度以及相关性,小红书在游戏推广中的重要性又在与日俱增。
通过恰当的内容传播,除了游戏产品可以在小红书获得曝光,还可以准确展现和表达游戏的亮点、特点,避免因为玩家个人审美和个体理解差异,对游戏整体评价产生偏差,出现负面舆论。而且,大量的UGC讨论和玩家反馈,也有助于明确游戏后续的优化方向。

02 如何构建小红书内容账号矩阵

据玩未观察,目前米哈游已经在小红书搭建了完善的内容矩阵:有官方帐号、玩家、资讯号、攻略帐号等在内的多个帐号,会跟着《原神》的游戏更新、宣发节奏,发布相应图文、视频内容。
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相较于单次KOL投放,拥有自己的帐号体系,能更有效的长线运营;舆论上,这些帐号的内容会更可控;另外,可以直接接触玩家,带来真实反馈,成为获取新用户和激活老用户的端口;在获客成本上也有所优化。
玩未网络有专门的平台进行游戏帐号矩阵搭建、内容生产管理和运营。他们从零孵化,现在已经有300多个帐号,长期自持或运营,每个博主都是游戏玩家,有不同个性和特点,集中在二次元、乙女、MMO等游戏品类。
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由于小红书强调的是游戏生活场景,而不是单纯的游戏产品推荐,玩家“玩的是游戏氛围、是游戏中的社交”。所以相比其它品类,强UGC的MMO、强内容讨论型的二游,热度更高。
这些帐号有各自规划的节奏,平时发布自己喜欢的游戏内容,也会参加小红书平台组织的活动。虽然帐号粉丝量级都不算大,但逻辑类似微博热搜或热门话题的冲榜,可以在单位时间内有大量强相关的高质量内容注入,增加权重,获得流量倾斜,触达更多用户。
“重点在于内容运营,涨粉是顺势的结果”,玩未表示,运营的关键,在于拆解SPU。
而拆解SPU,需要以数据为基础。例如在小红书聚光广告后台,通过关键词Top20的上下游词,以及占比变化,判断热度和用户关注点的走向,拆解游戏产品元素,渗透在玩家生活的各个场景,进而通过帐号体系,触达大盘中的兴趣用户。
需要首先对游戏产品做详细分析。例如,玩家对游戏的认知是角色好看,但在小红书里生产内容,需要细节到立绘设计如何好?为什么好?有什么文化元素内涵?换句话说,这里的细节,需要具体到玩家语境的细枝末节,而不仅仅停留在产品传播层面。
另外,还要找出锚定价值切入点,再逐步搭建体系。比如,《原神》相比对竞品词的积压,更专注游戏自身的故事、玩法、生活相关话题的内容输出:例如玩家的逆天个性签名、原神玩家如何新年开运、角色高清壁纸等笔记,都获得很高的阅读量。
“我们越来越像游戏发行中的运营角色”,玩未表示,“一切都是基于数据反馈。”

03 下半年可能有游戏营销红利

去年年底,《元梦之星》和《蛋仔派对》在小红书上进行了一系列“巅峰对决”,引发大量用户讨论。玩未明显感觉到,小红书游戏领域增长势头强劲。
但小红书的基建并不完善,因此中间对服务商存在机会。
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和大型游戏广告代理公司不同,玩未具有内容创作者视角,不局限于投放资源、采买帐号等传统业务,而是聚焦做内容生态服务。从产品预约期开始介入,有搭建内容基建,到上线期结合商业化产品进行集中引爆,扶持产品自有专属的意见领袖,把控产品舆论走向等一整套综合打法。
整体来说,玩未认为,游戏在小红书越早布局越好,可以更早树立在玩家中的形象。对于规模较小的独立游戏,玩未判断,小红书下半年可能会重新梳理针对虚拟产品的店铺功能,将有助于独立游戏提升转化效率。
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