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《抽卡打砖块-物理弹球》更新啦!欢迎大家试玩!【回帖抽钻石】

修改于2024/06/06546 浏览
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抽卡打砖块版本更新啦,相较于上一版本游戏相对稳定了,欢迎玩家们更新体验哦!
各位玩家们,可以将你们对于游戏的一些看法、建议以及发现的一些问题,漏洞回复在这个帖子中哦~~
回帖的小伙伴们会参加抽奖送钻石的活动,赶快来参加吧!!
离线收益攻略截图
离线收益攻略
离线收益只按照你当前最高通过的普通关卡等级计算,不是按照你能打得动的最高难度计算。例如你实际战力能打 2 万关,但只手动推到 6000 关,离线收益就只会按 6000 关结算,会严重亏收益,要尽量手动把普通关卡往前推,拉高离线收益基准线。 #游戏攻略
打砖块新手攻略截图
打砖块新手攻略
新手前期(0‑30 级)发育思路【篝火熬发育】TapTap 核心目标:集齐卡牌,攒资源,不要盲目堆输出球 小球优先养钱钱球 前期输出不足,钱钱球是主要金币来源。优先升级钱钱球的数量 > 力量,保证打砖稳定刷金币。 不要把金币全部砸攻击球,没钱抽卡会严重卡进度。 钻石全部投入抽卡 钻石不要用来买小球,优先抽卡集图鉴。卡牌带来全局加成,收益远高于单颗小球提升。 卡关处理:善用重开机制 冒险打不过、主线
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新版本更新公告截图
新版本更新公告
魔塔冒险者版本更新了 内容如下: 1、添加怪物图鉴 2、去掉强制插屏广告 3、优化图片图鉴数量显示 欢迎新老玩家试玩体验
官方
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小球养成进阶思路-游戏攻略截图
小球养成进阶思路-游戏攻略
小球养成进阶思路-游戏攻略 游戏共 9 种特性小球,每个小球有数量、力量、速度三项属性,属性加点需要根据流派调整,不是无脑堆力量。 属性取舍原则 数量>速度>力量:小球数量决定场上同时存在的弹球总数,数量不够,力量再高输出上限也会被锁死。 力量只需要略高于当前砖块血量即可,溢出力量收益极低;速度提升弹球反弹碰撞频率,间接提升总伤害。 不同阶段小球选择 中期(卡牌收集阶段) 钱钱球依旧承担金币获取;
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我们的游戏【胃袋之王】开放测试啦截图
我们的游戏【胃袋之王】开放测试啦
欢迎试玩我们的新游戏,胃袋之王 放置单机游戏,疯狂吞嗤,吃遍天下美食,越吃越胖,成为胃袋之王!
官方
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求个测试资格截图
求个测试资格
报名成功,求资格 求大佬邀请!!!
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【开发日志5】准备提审啦截图
【开发日志5】准备提审啦
今天是2026年10月19日,距离截止日期还剩2天。 今天的首要任务是提交一个过审版本保底,这两天在继续补缺优化。 昨天晚上提交了一次,因为隐私政策不合规被驳回了,早上看了一下,是因为我提交的时候没有把提审游戏作为活动投稿,所以不能用tapplay的通用隐私政策。整理一下今天的TODO,就得开始搞起了! 1、准备提审素材声明 2、在写一篇开发日志并整理所有日志的链接 3、完成一个过审版本 4、游戏
官方
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如果【潘金莲】不开窗户,方腊,蒋门神是不是就不用…………截图
如果【潘金莲】不开窗户,方腊,蒋门神是不是就不用…………
如果潘金莲 不开窗户,就不会有武松血洗鸳鸯楼,也不会有武松单手擒方腊了! 【武松】单手擒【方腊】终极原因是【潘金莲】打开了窗户!! 下面是 【武大郎】合成攻略 水+陆地=泥浆 水+空气=雨 雨+陆地=植物 泥浆+植物=沼泽 空气+火=能量 沼泽+能量=生命 陆地+生命=人 陆地+火=岩浆 空气+岩浆=石头 火+石头=金属 金属+人=工具 陆地+工具=田
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【开发日志3】开发进度截图
【开发日志3】开发进度
今天是2026年10月14日,距离截止日期正好还有一周的时间。 同步一下今天的进度 今天主要完成了重生界面和天赋界面的主要逻辑,但是天赋技能和重生技能部分还没实现。 后台创建了新游戏,正在准备各种物料中,游戏名字也想了几个,具体选用那个还没最终敲定。 暂未完成的任务计划: 1、统一各个界面的美术风格,优化部分很丑的组件。 2、技能,重生技能,天赋技能,检查暂未实现的效果并实现。 3、完善游戏物料,
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《简单的炼金术》新版本更新公告截图
《简单的炼金术》新版本更新公告
版本更新|新增 51 个元素,元素总数突破 1151! 各位炼金师们,新版本来啦! 本次我们一口气新增51 个全新元素,现在游戏内元素总量达到 1151,更多奇妙配方等待你来探索合成! #发现好游戏 小提示 打开【图鉴】页面,就能快速查阅你已经解锁的所有配方; 进入【炼金】面板,自由拖拽元素进行合成,探索万物的奥秘! 快来继续你的炼金之旅,收集全部 1151 种元素,解锁更多有趣成就吧! 如有好
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