《黑神话悟空》实体收藏版泄露 最低配置1060!吉田直树团队新游很快将公开
2024/06/0768 浏览综合
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《黑神话:悟空》实体收藏版预购泄露 最低配置1060!
黑神话京东自营旗舰店意外放出《黑神话:悟空》限量收藏版、限量豪华版预购页面(目前页面已失效),根据之前公开的链接显示,第一波预售将于6月8日10点开启。

实体收藏版限量1万套,售价1998元;实体豪华版限量2万套,售价820元。不过两个版本的实体版激活码皆为Wegame版本。



另外游戏的配置需求也一并公开,推荐配置(高画质1080p)i7-9700 / Ryzen5 5500 + RTX 2060 / RX5700XT;RTX 4070 / RX 7800XT 即可享受4K超高画质,磁盘空间则需要130GB。


NO.2
吉田直树团队两款新游很快将公开
史克威尔艾尼克斯创意工作室3的负责人吉田直树最近接受了荷兰媒体Gamer.nl的采访,期间吉田直树表示自己的部门并未受到SE近期充足的影响,并表示他们团队甚至还在招募新员工。

吉田直树称:“公司对我们的部门寄予厚望,这是SE的支柱之一,他们绝不会削减预算或减少对我们的投资,我们也将继续在《最终幻想14》上努力,因此玩家们不必担心。”

他还表示鉴于团队的结构,他们无法同时开发很多游戏,尽管他们确实有一些未公布的项目正在开发中,不过“很快可能会有关于我们正在开发的两个新游戏的公告”。

NO.3
传闻:Rocksteady正协力开发《霍格沃茨之遗:导演剪辑版》
根据彭博社一份最新报告显示,Rocksteady工作室目前正在协助开发一款尚未公布的《霍格沃茨之遗:导演剪辑版》。而该工作室此前因为《自杀小队:杀死正义联盟》的失败,导致其母公司华纳兄弟损失了高达2亿美元。


在游戏发布后不久,华纳兄弟游戏总裁 David Haddad 访问了Rocksteady在伦敦的办公室,向员工传达了公司对工作室未来的愿景。他强调了公司旗下各工作室之间合作的重要性,包括TT Games、NetherRealm Studios、Monolith Productions、华纳兄弟游戏蒙特利尔工作室、Avalanche Software和华纳兄弟游戏波士顿工作室。

Haddad还提到,尽管华纳的游戏业务在人员配置上不及其他发行商,但公司并未计划对Rocksteady进行裁员。目前,大批Rocksteady的开发人员正在致力于《霍格沃茨之遗》的新版本,该游戏自去年二月以来已售出超过2400万份,成为2023年最畅销的游戏,甚至超过了《塞尔达传说:王国之泪》。

据称,在Rocksteady工作室在实时服务领域遇到困难之后,工作室负责人还计划向华纳兄弟游戏提出一个新的单人游戏项目,以期开辟新的发展方向。

NO.4
《恐惧之狼》更名为《龙腾世纪:帷幕守卫》
BioWare工作室近日宣布,《龙腾世纪》系列最新作品原名《龙腾世纪:恐惧之狼》已正式更名为《龙腾世纪:帷幕守卫》(暂译,Dragon Age: The Veilguard)。

官方表示新名称更贴切地反映了游戏的核心理念——英雄与其团队的冒险故事。首次官方实机演示定于北京时间6月11日下午11点在官方有关频道直播,届时将展现15分钟的精彩游戏内容。

游戏制作人Gary McKay在博客中解释称,虽然索拉斯(恐惧之狼)依旧是游戏中的主要反派,但新作的焦点在于英雄和他们的同伴。BioWare致力于打造一个以玩家为中心的世界,每一款《龙腾世纪》都讲述一个全新的故事,带领玩家探索瑟达斯世界中的史诗般场景和挑战。

Gary McKay称:“你将团结这支令人难忘的英雄团队,迎接世界上出现的可怕新威胁。当然,恐惧之狼在这个故事中仍然扮演重要角色,但你和你的伙伴——而不是你的敌人——才是这次新体验的核心。因此,为了更好地反映这款游戏的主题,我们更改了名称,因为原来的标题并没有充分显示我们对新英雄及其故事的重视,也没有体现你需要将他们团结起来拯救整个瑟达斯。”

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《寂静岭2》原开发者希望重制版能做出更多改变 但被Bloober Team拒绝
在最新的《Fami通》采访中,《寂静岭2:重制版》制作人 冈本基 透露了开发团队内部的一些争议。他指出,《寂静岭》原作团队希望在重制版中实施大量更改,以更新游戏体验。然而,负责重制的Bloober Team对此持有保留意见,他们更倾向于保留游戏的经典元素。


冈本提到,包括《寂静岭》原版设计师 伊藤畅达 和音效师 山冈晃 在内的日本团队成员提出了多项修改建议,但常遭Bloober Team反对。尽管双方在许多问题上意见不一,冈本认为他们最终找到了适当的平衡点。他相信,玩家在观看最新预告片时,能感受到游戏虽然焕然一新,但仍保留了原作的精髓。

对于原团队渴望变革的原因,冈本解释说,他们不愿意简单复制过去的作品,而是希望利用这次机会带来新的创意。他强调,创作者追求的是创新,而非重复。

冈本最后指出,得益于Bloober Team作为原作粉丝的坚持,重制版对原版游戏的忠诚度极高。他暗示,如果重制团队完全由日本人组成,游戏可能会朝着一个截然不同的方向发展。这段采访不仅揭示了游戏开发背后的决策过程,也展现了如何在尊重传统与创新之间找到平衡点的艺术。

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《电锯糖心 RePOP》首支预告6月14日公开
《电锯糖心 RePOP》游戏设计师兼 Dragami Games 总裁 安田善巳今日宣布,《电锯糖心 RePOP》将于北京时间6月14日早9点公开首支预告,并公布发售日和发售平台。


《电锯糖心RePOP》是2012年动作砍杀游戏《电锯糖心(也叫电锯甜心)》的高清复刻版(Remaster),目前游戏计划于2024年夏季发售。

NO.7
夏季游戏节主节目预告1分钟25万刀
据外媒Esquire报道,多名业内人士表示夏季游戏节和TGA的费用特别贵,其中 夏日游戏节2024 主节目预告的费用为1分钟25万美元,1分半钟35万美元,2分钟45万美元,2分半钟55万美元,这些费用包括夏季游戏节官方账号发布的社交媒体帖子,1分钟的预告片可发布一条帖子,1分半钟的预告片可发布两条帖子,2分钟或更长时间的预告片可发布三条帖子。去年TGA的定价和今年夏日游戏节一样。

一位代表独立游戏的公关专业人士表示:“目前的定价水平让夏季游戏节成为大多数独立开发商和发行商无法实现的目标。”

但几位大型工作室的营销和公关人员表示,这些预告片首映物有所值:“就整体品牌知名度而言,影响相当大,”其中一位表示,“需要注意的是,这取决于发布的位置和预告片的长度。较长的插播广告表现更好,似乎能带来更多的报道,而较短的插播广告却无法吸引同样的关注。”
