李若桃对 剑网3无界 的评价
09年剑三内测,我在游戏公司实习,有幸拿到测试账号,但作为一个忠实的魔兽世界玩家,剑三不过是打发魔兽停服的时间罢了。
后来魔兽开荒腻了又回来玩剑三,谁让那时候的剑三是“摸着魔兽过河”呢,那时候的剑三承担的骂名和嘲讽,几乎九成九来自“抄魔兽”“换皮版武侠魔兽”。
剑三也有过黑历史,比如十几年前拿美女玩家做宣传开国色天香服务器,但官方15年来,一直在倾听玩家的声音,不断调整宣传动向和游戏内容。
剑三像一个笨拙,但真诚的孩子,一路跌跌撞撞走过了15年风风雨雨。西山居从一个小小的工作室成为武侠游戏的参考模板,人人羡慕西山居运气好,羡慕他有一批哪怕A了也爬上来消费外观的忠实玩家,却没有看到西山居一路做了什么。
经常有人诟病剑三客户端大,那是因为这款游戏以每年大更新两次的频率出资料片,换新赛季,出新地图,新势力,新副本,新玩法,光地图就400张之多,而且这些地图大而精致,藏着奇遇,藏着宠物,每张地图都符合地理纬度,建筑风貌和植被跟现实保持一致,不是一套模版随便搭,甚至有的是为了纪念一些文化和风景,细节满满。
这个游戏每年出一个新门派,已经有19个门派,30多个心法,每种心法还有2-4种流派,每个新赛季为了新人跟得上,至少有10种不同来源的装备可供玩家选择。
每个门派有自己的特色玩法,专属宠物,专属表情包,专属校服,甚至还有些可爱的彩蛋,比如衍天的问吉可以算卦,万灵不光有乘黄宝宝还有猫猫头果茶杯,刀宗的鹦鹉会叽叽喳喳,蓬莱的大雕还会在你重伤后用羽翼护住你。
在剑网三,你可以玩pvp,手法好你可以选择2v2,3v3,5v5竞技。你可以选择10/15/25人对决的战场,你可以跟着帮会护送物资,你可以周二周四200v200满地图打架,你也可以周末400v400热血阵营对决。
你也可以做孤狼,也可以做谨慎的小羊,你可以选择关闭阵营模式,而不会有氪佬路过随手打死你。
在剑网三,氪金不会变强,手法可以弥补装备差异,而且装备毕业大家几乎没有差别,最强大无敌的人是谁呢?是拥有一群真心实意待你的亲友,亲友才是最强的装备。
你也可以选择pve,你可以5人大战,可以单人茶馆,门派日常,你也可以混10人本,官方还会有专人带萌新教学25人本,你可以不氪金,攒一套毕业装,也可以小花一两百速成拍装备。
你甚至可以做咸鱼,做垂钓客泛舟烟波,可以家园盖房子,种花收菜,可以摸宠物,可以单刷怀旧本,可以做成就,可以挖宝,可以做生活玩家,甚至可以在扬州桥头乞讨做乞丐头子。
无论你选择哪种游戏方式,只要不去破坏别人的游戏体验,都不会有人歧视你,瞧不起你,大家交往也不会看你装分高不高,穿的衣服贵不贵,只要你友善,有趣,就会有很多好朋友,而且是一直保持很多年联系的那种。
剑网三的玩家是我玩遍国内网游,遇到的最特殊的群体,他们乐观友善,有源源不绝的创造力,创造了独特的剑三文化圈,在资本围堵,流量控制下依旧展现出超强的衍生文化。
为什么是剑网三?为什么是剑三玩家?
因为这款游戏的文化核心是平等尊重。
每个人都可以选择自己喜欢的方式在这个世界探索,不会因为装分,外观被分为三六九等,赛季制只是术,并非道。
所以哪怕抄了赛季制,也很难复制另一个剑三的成功。
国产游戏十几年的发展其实只是换了更好的引擎,更优秀的美术,和不一样的剧情故事而已,这十多年一直在原地打转没有变过——永远的龙傲天剧本,永远的丛林法则——强者既是规则。
因为我是氪佬,所以我很强,所以我可以肆意践踏别人的尊严,破坏别人的体验,所以妹妹都是资源,要被我掠夺,小弟都是仆从,要被我奴役,我的游戏体验来自于号令他人,征服他人。
而一旦我跌落阶层,面对的就是被别人践踏奴役,当成游戏体验的废料,所以有恐慌和焦虑,要不停地氪金,提升装备和实力。
而搬砖党,可以靠赌人品开宝箱获得极品装备,卖给氪佬,输血让氪佬变得更强,他换取软妹币,流传着一个又一个的暴富神话,吸引更多搬砖党进来,甘作氪佬的游戏体验,甘作仆从,从氪佬指缝里漏出点吃食。
这样的土壤无法催生出平等尊重,友善互助的花。
更催生不出一个又一个新手侠客行走江湖快意恩仇,师门同心的故事。
在这个逻辑里面,只有更明显的阶级分层,更激烈的冲突,才能让双方投入更多钱和精力,也让官方倾向维护氪佬,所以这种游戏的官方发癫,出现些莫名其妙的举动一点都不奇怪。
但他们没有意识到,这种文化和氛围,早在过去的十年里逐渐失去市场。
新一代经受过高等教育,有消费能力的人不吃这一套,在社会中做牛马已经够苦了,地球OL不能注销,个破游戏A了就是了,所以他们在不断流失玩家。
但是剑三赌对了赛道,除了赛季制,丰富的玩法系统,简单的装备获取渠道,玩家可以更好地体验游戏乐趣,不受装备裹挟。
而外观,没有属性,又是限时限量,除了当暖暖玩的玩家群体,这次不买就下次,错过了就下一套更好。还催生了黄牛党,催生了号价靠外观保值,因为保值,更舍得投入,真正带动了剑三的营收。
而稳定的营收才能支撑剑三一直一直的迭代,制作更好的资料片,源源不断更新更多的内容。
但传统网游因为要顾及氪佬,就要不停开新区养蛊,为了节省运营成本用AI换皮做一些粗制滥造的新副本。
这不是游戏间的争夺,也不是厂商间的竞争。
这是文化理念的冲突,意识形态的不可调和,就像现代独立自主年轻人理解不了孙吧一样。
剑三的游戏氛围像是一个网游的乌托邦,一个充满侠义的江湖,所以我们常说侠之大者,为国为民。
一个充满文化吸引力的圈子,有文化向心力的游戏,能活15年,20年,甚至30年,有源源不断的高素质有文化有消费能力强的玩家进来,这是西山居应得的。
后来魔兽开荒腻了又回来玩剑三,谁让那时候的剑三是“摸着魔兽过河”呢,那时候的剑三承担的骂名和嘲讽,几乎九成九来自“抄魔兽”“换皮版武侠魔兽”。
剑三也有过黑历史,比如十几年前拿美女玩家做宣传开国色天香服务器,但官方15年来,一直在倾听玩家的声音,不断调整宣传动向和游戏内容。
剑三像一个笨拙,但真诚的孩子,一路跌跌撞撞走过了15年风风雨雨。西山居从一个小小的工作室成为武侠游戏的参考模板,人人羡慕西山居运气好,羡慕他有一批哪怕A了也爬上来消费外观的忠实玩家,却没有看到西山居一路做了什么。
经常有人诟病剑三客户端大,那是因为这款游戏以每年大更新两次的频率出资料片,换新赛季,出新地图,新势力,新副本,新玩法,光地图就400张之多,而且这些地图大而精致,藏着奇遇,藏着宠物,每张地图都符合地理纬度,建筑风貌和植被跟现实保持一致,不是一套模版随便搭,甚至有的是为了纪念一些文化和风景,细节满满。
这个游戏每年出一个新门派,已经有19个门派,30多个心法,每种心法还有2-4种流派,每个新赛季为了新人跟得上,至少有10种不同来源的装备可供玩家选择。
每个门派有自己的特色玩法,专属宠物,专属表情包,专属校服,甚至还有些可爱的彩蛋,比如衍天的问吉可以算卦,万灵不光有乘黄宝宝还有猫猫头果茶杯,刀宗的鹦鹉会叽叽喳喳,蓬莱的大雕还会在你重伤后用羽翼护住你。
在剑网三,你可以玩pvp,手法好你可以选择2v2,3v3,5v5竞技。你可以选择10/15/25人对决的战场,你可以跟着帮会护送物资,你可以周二周四200v200满地图打架,你也可以周末400v400热血阵营对决。
你也可以做孤狼,也可以做谨慎的小羊,你可以选择关闭阵营模式,而不会有氪佬路过随手打死你。
在剑网三,氪金不会变强,手法可以弥补装备差异,而且装备毕业大家几乎没有差别,最强大无敌的人是谁呢?是拥有一群真心实意待你的亲友,亲友才是最强的装备。
你也可以选择pve,你可以5人大战,可以单人茶馆,门派日常,你也可以混10人本,官方还会有专人带萌新教学25人本,你可以不氪金,攒一套毕业装,也可以小花一两百速成拍装备。
你甚至可以做咸鱼,做垂钓客泛舟烟波,可以家园盖房子,种花收菜,可以摸宠物,可以单刷怀旧本,可以做成就,可以挖宝,可以做生活玩家,甚至可以在扬州桥头乞讨做乞丐头子。
无论你选择哪种游戏方式,只要不去破坏别人的游戏体验,都不会有人歧视你,瞧不起你,大家交往也不会看你装分高不高,穿的衣服贵不贵,只要你友善,有趣,就会有很多好朋友,而且是一直保持很多年联系的那种。
剑网三的玩家是我玩遍国内网游,遇到的最特殊的群体,他们乐观友善,有源源不绝的创造力,创造了独特的剑三文化圈,在资本围堵,流量控制下依旧展现出超强的衍生文化。
为什么是剑网三?为什么是剑三玩家?
因为这款游戏的文化核心是平等尊重。
每个人都可以选择自己喜欢的方式在这个世界探索,不会因为装分,外观被分为三六九等,赛季制只是术,并非道。
所以哪怕抄了赛季制,也很难复制另一个剑三的成功。
国产游戏十几年的发展其实只是换了更好的引擎,更优秀的美术,和不一样的剧情故事而已,这十多年一直在原地打转没有变过——永远的龙傲天剧本,永远的丛林法则——强者既是规则。
因为我是氪佬,所以我很强,所以我可以肆意践踏别人的尊严,破坏别人的体验,所以妹妹都是资源,要被我掠夺,小弟都是仆从,要被我奴役,我的游戏体验来自于号令他人,征服他人。
而一旦我跌落阶层,面对的就是被别人践踏奴役,当成游戏体验的废料,所以有恐慌和焦虑,要不停地氪金,提升装备和实力。
而搬砖党,可以靠赌人品开宝箱获得极品装备,卖给氪佬,输血让氪佬变得更强,他换取软妹币,流传着一个又一个的暴富神话,吸引更多搬砖党进来,甘作氪佬的游戏体验,甘作仆从,从氪佬指缝里漏出点吃食。
这样的土壤无法催生出平等尊重,友善互助的花。
更催生不出一个又一个新手侠客行走江湖快意恩仇,师门同心的故事。
在这个逻辑里面,只有更明显的阶级分层,更激烈的冲突,才能让双方投入更多钱和精力,也让官方倾向维护氪佬,所以这种游戏的官方发癫,出现些莫名其妙的举动一点都不奇怪。
但他们没有意识到,这种文化和氛围,早在过去的十年里逐渐失去市场。
新一代经受过高等教育,有消费能力的人不吃这一套,在社会中做牛马已经够苦了,地球OL不能注销,个破游戏A了就是了,所以他们在不断流失玩家。
但是剑三赌对了赛道,除了赛季制,丰富的玩法系统,简单的装备获取渠道,玩家可以更好地体验游戏乐趣,不受装备裹挟。
而外观,没有属性,又是限时限量,除了当暖暖玩的玩家群体,这次不买就下次,错过了就下一套更好。还催生了黄牛党,催生了号价靠外观保值,因为保值,更舍得投入,真正带动了剑三的营收。
而稳定的营收才能支撑剑三一直一直的迭代,制作更好的资料片,源源不断更新更多的内容。
但传统网游因为要顾及氪佬,就要不停开新区养蛊,为了节省运营成本用AI换皮做一些粗制滥造的新副本。
这不是游戏间的争夺,也不是厂商间的竞争。
这是文化理念的冲突,意识形态的不可调和,就像现代独立自主年轻人理解不了孙吧一样。
剑三的游戏氛围像是一个网游的乌托邦,一个充满侠义的江湖,所以我们常说侠之大者,为国为民。
一个充满文化吸引力的圈子,有文化向心力的游戏,能活15年,20年,甚至30年,有源源不断的高素质有文化有消费能力强的玩家进来,这是西山居应得的。



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