大伙看剧情吗?

投票修改于2024/06/104463 浏览综合
看见个帖子有人说鸣潮剧情不好不是他评分低的主因,巴拉巴拉一堆分析,最后提了一嘴,说“谁来玩游戏是为了剧情啊。”
下面有几个剧情党就对号入座了,说“我们剧情党才是大多数”“人玩游戏不就是为了看剧情”。
真的假的,剧情党人这么多?
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开发商不卖剧情但是要做剧情这点很好理解啊,一是满足多种口味,二是你出角色不能平白无故的整吧,游戏的场景和角色不能完全变出来吧,虽然是纸片人,但多少也太纸片了。更重要的是这样子角色的建模、立绘、配音等人物形象又该如何抉择?
灵感会带来更多的灵感。
没有灵感到有灵感是最难的第一步。
而这个剧情就可以起到这个第一步的作用。
顺便能交代主旨承上启下。
为什么做剧情一定是卖剧情呢?
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我从来不看游戏剧情,有那闲工夫为什么我不看两本书。游戏剧情清一色的都是故事书,可以获取的能量甚至不如刘备文。
道理和知识面和行为手段等方面的拓展更是远不如其他书籍。
即便是从休闲上来说,也不如听书或者电视剧或者动漫。
为什么要看剧情?
目的丧失的行为动机。
意义匮乏的行为手段。
成本沉没的行为结果。
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鸣潮剧情被喷最大的原因,真是不能跳过吧?
大伙看剧情吗? (单选)
跳过
50.5%
剧情党打call
12.5%
看情况吧,有时候看
37.0%
也许我应该纠正一下,行为手段这些其实除去直接看人外——直接结合人的行为的可能的逻辑去看人,做出决断然后类比。这比抱着本理论书在那摇头晃脑有效率的多。看故事书的确是最有效率的方法之一。
当然了,小王说过,顿悟的法门和勤恳的法门没有高下之别,也许对别人来说不是这样的。
看故事书可以直接完成信息收集的第一步,就是脑子有点累,你得一边推导结果一边对比结果,一边总结,一边矫正推导过程。
上文中我否定故事书的主要原因其实是因为我已经看过太多类似的书。积累这种事情从无到有很容易,从量变到质变很难,我的本意是对我而言,去迷茫书海里面找这个可能存在的新意,去获得在已有的基础上的再进一步,是很难的。
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有点绕,估计没几个人看得懂。
就是说我上面的表达太主观了,仅从获取行为手段的认知和基本知识面的拓展,故事书是一个很好的选择。
当然了故事书和剧情能不能划等号这得另说。
如果再加入一个故事书和剧情的区分论证上面的句子倒是可以成立。
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顺便补充一下我对“故事”和“故事书”的定义。
故事:具有一定篇幅,有时间线等前因后果,事件始末,人物主体,人物行为,且与我想对无关(这个相对无关可玩味空间很大)的不限时间尺度的一个事件
超1000字了
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