灌注?升级?

2024/06/10655 浏览初心服
明明是灌注,又和灌注不一样,升级,一星后还有两星三星,说是开升级为了消耗材料,有没想过,开了之后升级满了一样材料过多?治标不治本的方法,现在勇士本都能打了,又不是打不了,只是打不过的存入没做够,才会伤害低,打不过,如果再加入升级,你的游戏数值又增加了,下次增加副本是不是以升级后的数值来定副本难度?这是不是又导致新人加入遇到副本断层?还有,增加了升级,数值变大游戏崩得越快,要压缩数值,为了消耗材料,增加这样的系统并不能快速回收材料,有可能更加激起gzs的欲望,更加疯狂的打材料,到时候等你的升级板块都做满了,材料反而更多更卖不出去了,之后是不是又出什么增加数值的板块出来消耗材料?其实主要问题在于材料在交易所太多,卖不出去,还有玩家在获取z的途径太少,种种原因才导致民声怨天,交易所正常了,才是这游戏向好方向发展,我相信你们当初做时常变为数量,mvp,mini限数,交易所交易与上架限数,等等,都是为了限制gzs,为了交易所正常进行,结果开服就低估了gzs,也因为限制,你们根本不知道gzs手上还有多少材料,所以做升级板块出来用作消耗目前材料的方法我是觉得不大认同的。
我有几点建议:
1-出个像跑环的日常,对,就是日常,用材料作为消耗完成任务,每完成x个奖励精英宝箱,或者大师宝箱(谁能拒绝能开15卷的箱子呢),别再奖励材料箱子了。 2-材料互相转换,x比x互转,这样可以消耗过多的材料,补足过少的材料,做到材料平衡。 3-材料合成消耗品,就像料理板块,吃了就能加各种状态,比如增加z的掉落状态,增加经验的状态,或者减少x的状态,主打一个随机。 其实还有很多能消耗材料的方法,不太建议增加能一下看到尽头的板块,因为总会做满的时候,到时候又是一个滞销状态,还不如增加一些日常都要消耗的玩法,这样材料消耗才会比gzs打得更快,以上这些话都是个人想法,可能考虑不周,欢迎补充,但不要来喷!!!不要来喷!!!不要来喷!!!重要的事情说三遍。 不要再玩什么文字游戏了,这个升级搞得好多人都被耍了一样,想想当初是如何宣传的,不忘初心,不是出尔反尔,趁现在还没上线升级,不然搞成虚假宣传就不好了。 最后,职业平衡呀,快些把职业平衡做一下(声嘶力竭)。
#仙境传说RO守护永恒的爱
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