如何变得更好玩

2020/09/15305 浏览综合
我在一个评论里看见一个说法是可以加入例如“三个黄球后下场可以瘫痪敌人”这样的设计。
其实我觉得可以在两个方面上提升游戏乐趣。
一,独特的三消方法发扬光大
目前确实在角色养成上有点太简单暴力了,就是刷共鸣什么的,累又贵。
但是如果可以加入加点方法的话,可以让每个玩家的每个角色都独特一些,随机应变的加点。类似于有选择的加入额外的核心被动。加点效果如下:
除了上面说的瘫痪敌人以外还能设计出很多。例如,依次消红黄蓝三种之后下一个下场角色输出增加150%持续三秒。例如,消两次三消黄可以让接下来的十秒只来红球,换了角色也保留。等等
可以加点出很多方案来让队伍阵容多种多样。
二,长按操作的拓展思路
从薇拉和罗塞塔都出了长按可以看出kl在用这种方法给玩家不同的操作感受,输出节奏等。薇拉玩起来也确实超级爽快。
①除了长短按以外还可以加入节奏连击,(联想到DNF里的精灵骑士,好像是这个名字吧)比方说按照特定的节奏进行普攻或者信号球的穿插操作可以有额外的效果。(下面有一个节奏条,就是DNF的那种方法)
②甚至可以设计出滑动方法,普攻往上滑是上挑,横向滑是横劈,就又多了一种输出感觉。
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