三天鸣潮,千字简评,以及对未来发展的看法

2024/06/11374 浏览游戏分享
先说整体评价:整体一般,没有网上节奏那么抽象,游玩体验还算不错。谈不上一流水准,但在大世界玩法上ARPG元素的加入很亮眼。喜欢这类型的玩家可以入坑,也可以再观望观望,感觉上升的势头不小。
说说缺点,作为一个二游,剧情烂的让人有些难以理解,但好在有skip功能,整个1.0主线支线剧情没有太让我烦恼。所以第一个未来的方向就很简单了,大刀阔斧地改剧情提质量。
建议1.1剧情好好打磨,今汐和长离建模海报是挺不错的,所以六月底开的1.1要是剧情能打磨的不错的话,流水不会低,况且也是赶上了高考结束的小暑假档。
第二点就是要留住暑期档入坑的玩家群体,那么首要改进的是角色养成上的问题。声骇养成的打孔器问题实在是太严重了,我觉得压养成进度,以此留住玩家,是这类游戏或多或少会有的情况。而且更何况在大世界玩法中融入了ARPG元素,这一块的养成相比别的游戏迅速了很多。那么对此,我认为改进方法就应该激进一些。
不知道内部有没有改进方案,如果有的话,这版本上线估计无望,下版本上线改动是不错的选择。如果还没这方面的改动想法,我觉得很简单的一个点就是,将打孔器的功能变为,在养成之前就能提前看到副词条的属性。这样就把一个养成负担的地位,改成了养成方面锦上添花的存在,这样的转变也是相当不错的改动了。
谈谈长线的规划。按一个版本42天来算,大概是1.6前后过年,这是一个改变游戏风评的机会。半年时间足以一个游戏公司打磨出一个简单的玩法上的创新,甚至内容上的打磨可以粗糙一些,主要要让玩家看见你的变化以及积极的态度。建议暑期档过了之后,赶紧打磨一些新的玩法内容。
最主要的点,是网友对鸣潮还是太急了,因为已经有xx在市场上了,大家急着去对比这两家到底那家好,哪家不好,然后你要是在某方面没做过那款二字游戏,必然要被冲,所以不妨延续一下创新的思路。就是说我可以在某些方面不如xx,但是我比它能多一些玩法,只要玩家愿意为这些玩法买单,那么你的风评口碑必然大涨。
另一个方面来说,既然大家都是心知肚明你在和xx做对比做竞争,你干脆就提升一些福利,比如xx一抽160,那我就一抽150。甚至是调整到159,都会引起一场舆论风波,利用这样的舆论炒一下热度,然后内容上再改善一下,在线人数和流水不会差的。换言之,你最大的优势是在于变通,在于创新,而xx想要大规模改动就没有那么轻松了。之前氪佬充的角色和武器已经不少了,你说降价就降价了?那岂不是背刺氪佬?
总之,可以有魄力一些,可以大胆一些。
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