《蜀山:初章》正式版“ 重制一年,我们来了”
尊敬的各位道友,
好久不见!
我们来啦!非常抱歉,去年我们失约了!本将于去年四月发售完PC版本后,就立即开启蜀山移动端的测试、上线规划,但是我们最终放弃了!
因为在PC端发售后,通过道友们的大量吐槽,我们发现了大量设计缺陷、也收到了大量批评意见!我们很郁闷,不想花了那么多时间做的产品,就这么随随便便发一波移动端就完了。起码,尽全力去挽救!
所以,我们去年6月决定,放弃手游发售计划,重制蜀山!尽力去调整、去兑现承诺,就算最后得作品还是不尽如人意,我们也认!
同时,蜀山也将是我们重楼工作室、我们这群20年老端游玩家的最后一款网络游戏,并会一直维护迭代下去!
话不多说,我们这里简单介绍下:
这一年,我们重构了什么?(同时关于蜀山PC版老玩家的一些规划安排,我们已放到本贴最后)
时间档期:
1、我们将在近期开启移动端首测,大家可以关注我们社区公告
2、将在暑期档正式发售
【这一年,我们做了哪些改动,核心:所有产出、尤其是数值相关,都有且只有在游戏世界里产出、且自由交易!老MMO玩家,懂的都懂】
一、重新定位(核心:回到初遇MMO的惊喜)
首先,最重要的一点,在经历了“买断版玩家对交易及组队体系的反感、以及网络版玩家对大量单人冗长玩法的吐槽”之后。我们遵从自己的内心,重新定位了《蜀山》:这就是一款回到20年前设计理念、核心玩法传统的老端游!
是我们年轻时从0405年开始初识MMO时遇见墨香、千年、丝路传说的惊艳,至剑侠情缘2、剑侠世界、热血江湖、武林外传等游戏时的酣畅淋漓、快意恩仇!
所以,我们不再设置PC版被大家吐槽到沟里的点卡月卡!免费下载,免费游戏;并且回归最初的端游设计理念“所有的游戏资源都放在这个大世界里:花时间自己去获得、或者花金钱找其他玩家购取!”
因此,我们还是决定继续以自由交易为玩法核心之一!哪怕PC端遭遇搬砖工作室围堵危机、甚至搬砖工作室的游戏外交易流水远超官方收益!
同时,我们不会学习现有大多数MMO游戏的做法:做严格的交易限制、或普通玩家的资源获取限制!自由,这是老端游的灵魂!愿意花钱的花钱、愿意花时间的花时间,官方商城不再有数值资源产出!把生态还给玩家自己!保留大世界免费产出的各种重要资源,我们希望回归20年前的网游初体验,重温MMO游戏世界的惊喜感与恩怨情仇。
哦,你问官方怎么恰饭?目前我们做了战令、纯外观、家具等非强迫性付费结构;还有就是我们也正在研究尝试交易税收的方式等等;优先保证好玩吧!
二、高自由度BD搭配
此外,基于开放世界设定,蜀山最大的特点就是高自由度的BD搭配!因此我们重做了职业流派体验!自由搭配、无职业的技能体系:
1. 无职业模式
弱化原有传承(职业)体系,技能全由穿戴的装备提供
2. 技能等级由装备决定
技能等级由所穿戴装备携带该技能的总等级决定,如头和鞋都携带某技能,分别为2级和3级,则该技能最终等级为5级:大家不再需要花费大量的时间、金钱投入到技能等级消耗里了!同时与之前不一样的是,每一级技能提升都将有明显体验反馈!
3. 自由技能BD
玩家可以通过收集装备来自由组合自己的技能套路,大幅提升了技能搭配的自由度和丰富度:比如玩家可以追求技能的丰富度,让角色同时具备攻击、位移、控制、回复等多种能力,做一个能力均衡的多面手;也可以追求单个技能的极限数值,让单个技能叠加到最高等级,做一个某方面能力的最强王者。总之怎么搭配流派,完全由玩家自己来决定;做到了真正的自由BD,大幅的提升了BD的策略性和深度。
4. 简化收集难度
在丰富BD深度的同时,简化了玩家的收集难度、降低了认知成本:现在大家去大世界里继续追求装备即可,配合全新的离线挂机体系、及服务器AI托管系统(哪怕离开游戏后,服务器会按照你的需求继续操作角色在大世界获取资源),降低大家的获取负担!
三、沉浸修仙
将原有灵根、仙风云体、天赋、渡劫、境界突破及突破倾向(如五行元婴、庚金剑体等)等修仙特色玩法,重做为修仙系统,进一步加强修仙代入感
1. 灵根系统:
玩家可以开启多个灵根模板(同时只能生效一个),让玩家可以体验更多的灵根搭配
2. 神脉:
仍然保留金木水火土冰雷七种神脉能力,但同时只能生效其中一种,由玩家当前主灵根决定
3. 星路(原境界系统):
进一步加强境界突破后的差异化体验
4. 星环(原天赋系统):
进一步加强差异化设计,玩家可通过大世界冒险收集天赋来搭配自己的天赋模板,形成不同倾向
四、一键流派切换(大量老玩家建议)
游戏拥有功法、技能、法宝、装备等众多养成模块,为了便于玩家灵活切换自己的BD流派,我们增加了一键切换流派功能
1. 玩家可以同时保存多套流派搭配模板
2. 模板中包含的搭配元素包括:装备、功法、技能、灵根、星路、星环等
3. 保存流派模板后,玩家可以快速进行一键切换
五、数值体系体验优化(重要:重构花了6个月,PC端及海外测了大半年)
1. 数值调整:所有数值相关的资源,都在大世界里!
1) 对所有养成数值进行了重构,让不同肝度的玩家都能体验到成长的爽快感
2) 境界等级划分更加细腻平滑,同时对相应的功能开启、引导节奏等也进行了调整
3) 装备除了品质差异外也增加了境界差异,让玩家在不同阶段都有所追求
4) 功法升级改为消耗专用修为,通用修为需求降低,大幅降低肝度
5) 对所有产出数值也进行了调整,保证玩家在新数值体系下也能正常体验
2. 挂机体验
1) 服务器AI托管体系:降低大家资源获取负担
2) 洞府产出可离线产出
六、大世界玩法
1. 野外地图划分了普通区域和PVP区域,在PVP区域进行PK不再受到惩罚
2. 不同区域怪物产出差异化,玩家可自由冒险探索
七、战区大服模式(取消现在常规MMO手游的滚服玩法设计)
1. 诸多大型玩法,比如百族逐鹿据点战、九华山12人本、诸天征伐宗族位面战、数百人守卫山门、离渊界等等同一个战区的所有服务器玩家可自由跨服匹配组队(类似命运方舟),并对相应产出进行了加强
2. 降低守卫山门、百族逐鹿等多人玩法的参与人数、宗族数等要求,让参与更轻松
3. 跨服聊天:同一大区无区分跨服聊天
八、新手流程优化
1. 道途选择:玩家可以选择自己喜欢的成长路线:诛魔之路(直接去大世界杀怪抢地盘冒险,适合熟悉老端游玩法的玩家),传道之路(任务为主,适合喜欢非老端游的玩家)
2. 玩家选择其中一条道途后,中途也可以自由切换另一条道途进行体验,不做限制
3. 任务重制:将原本四条新手村任务线合并为一条,并进行了优化,让大家可以更早的相遇
九、新增大量玩法(非野外)
1. 御灵系统:新地图区域
新增御灵宠物玩法系统,玩家可以携带宠物出战,宠物包含如下玩法:
1) 境界提升
2) 资质洗练
3) 技能升级
4) 灵根融合
5) 宠物装备
2. 副本玩法
1) 九华山12人本
2) 狩猎副本
3) 御妖榜
4) 野外副本BOSS挑战
5) 野外世界BOSS挑战(数百人)
6) 魔将初伐
7) 挖宝玩法
8) 锁妖塔玩法(重做)
3. 运营福利
1) 在线时长奖励
2) 仙途礼赞(等级达标奖励)
3) 零元购福利
4) 修真逐道优化
5) 排行榜日常奖励
【蜀山PC网络版】
在这里,非常感谢迄今还一直在游戏里支持和鼓励我们的老玩家们(Wegame、Steam、蒸汽、17173的道友们) :
一、发布蜀山重制版(Wegame、Steam、蒸汽平台、17173)
基于以上重构的内容,我们将发布蜀山重制版。发布后,我们将在Wegame和Steam平台与买断版进行剥离;未来的所有资料片、更新将完全同步!(当前已更新南方魔教、凝碧崖开府、万象更新、元江夺宝-上篇,后续将从大世之争开始更新)
二、开启道友回归专区
我们将为PC的老战友们,在蜀山重制版提供专属的道友回归专区。
三、重磅:道友回归专区福利
在经过国内长达一年的重制、调试以及海外接近半年的测试调整后,蜀山的玩法、数值等众多体系已经与之前的版本完全不同:
1. 历史充值双倍返还到道友回归专区
我们将把大家在PC版(含网络版和买断版)蜀山官方充值所有金额按200%返还铸仙银到蜀山重制版本道友回归专区的角色里,比如道友在网络版里充值30元,将在道友回归专区里获得600铸仙银。
2. 角色大部分数值转移到重制版
我们将尽可能把大家在老版本花时间搭建出来的数值体系,尽可能还原到新版本的对应老玩家服务器账号里:比如大家搭建好的词条体系、强化、功法、法宝、灵根等等!但由于重制版与老游戏相差过大,比如升级、比如技能玩法等可能需要重头来过,大家进游戏体验了就明白了。下面是数值转移方案:
词条:按数值等比例转换为新的词条,附带必开孔道具(与装备总孔数等同)
功法:按境界给予已经学会的对应境界的功法书及所需功法修为道具
强化:按相应的等级给予相应强化等级所需的材料
法宝:按原法宝给予相同的法宝,境界为0,需要重新升级(附带转世砂、免费洗练)
灵根:按原有灵根属性及数值给予相同的灵根
等级:重新踏上仙途,从零开始
铸仙银:按2倍充值返还
请各位道友注意:详细方案我们会在7月公布给大家
【蜀山PC买断版】
1.移动端重制版发售后,我们将会在网络版与重制版合并的时候,将买断版独立出来!
2.未来买断版将独立更新资料片(当前已更新南方魔教、凝碧崖开府、唯拳而已、元江夺宝-上篇,后续将从北海陷空岛开始更新)
更多的想法、规划、我们将通过社区告诉大家,大家敬请期待!重楼将竭尽所能、给大家提供最好的体验!
重楼工作室 拜上