作为三国迷,对这款游戏的发展始终抱有热情和希望。但是随着时间推进,从最开始天下布武的时候说只做单机,到现在不断在氪金上下功夫,还是会有一些失望。能理解公司需要运营和发展,希望能在单机模式中投入一些精力吧。
有以下的一些想法:
基础篇:
1.加入“借道”功能。如,从C城是空城,我想从A城到C城必须经过B城,则可向B城势力提出“借道”(交战时禁用),支付黄金或军粮,即可经B城到达C城,丰富了策略选择。
2.加入“让贤”功能。两个势力敌对度为0,且仅在同盟期间可触发,在一方势力仅有一城、且君主去世时,有机率触发。如历史上陶谦曾想将领土让给刘备。
3.扩大地图!扩大地图!加入夷州,加入士家(两广、海南),还可以增加西域、乌桓等NPC势力,不定期触发“蛮族入侵”。类似《文明》中的蛮族,击败后可随机获得黄金、军粮、预备兵等。也可以同异邦势力进行贸易,可获得黄金、珍宝等,珍宝可用于进贡天子、释放人质等。
4.AI要求释放俘虏时,能不能多给我点钱!好不容易抓住个司马懿,就给我600黄金。因此可以设置上限1万黄金的交易筹码,不然抓人真的没什么意义了。
5.加入“割地”选项,用于免战、要求释放人质等。 战场篇:
1.加入“伏兵”选项。
仅限树林中。如连续五回合,周边五格距离内没有敌军,则进入“伏兵”状态,首次攻击加百分之二十的攻击力。不然离八百里就知道彼此排兵布阵也太不现实了。
2.如果觉得伏兵麻烦,干脆设置战争迷雾,孤军深入不一定什么时候就被骚扰或者被包围。
3.加入“疑兵”选项。
可设置最少百分之十、最多百分之二十的总兵力为疑兵,以一万兵为例,最多2000兵、最少1000兵,疑兵成功率和主将智力、统率有关。以诸葛亮为例,在指定地点部署疑兵,在敌将潘凤路过时,触发疑兵,潘凤有机率直接退出战场,也有机率陷入“混乱”、“内讧”状态。如发动成功,则疑兵兵力转为预备兵(可理解为完成目标后撤离战场);如发动失败,则疑兵兵力被消灭(相当于损失部分兵力)
4.加入“焚毁”技能。
与主将智力、统率有关,仅限在非下雨时的平地、树林中使用,消耗全部体力(或全部武将的百分之八十体力),对指定3乘8区域发动持续10回合的“火计”,可理解为大范围AOE技能。如火烧博望。
5.加入“水淹”技能。
仅限雨天使用,成功率与主将统率有关,且必须有“水阵”。消耗主将全部体力,对水域上所有非水阵敌军造成伤害,对有“金刚”技能和水阵的敌军无效,最远距离十格。

