一钓鱼佬的建议和50天微氪感受(三)

2024/06/12916 浏览综合
14:等级
目前等级奖励真是离谱他妈给离谱开门离谱到家了
希望增加丰富下等级奖励
等级经验直接和体力消耗挂钩 造成不少大氪佬 三两天就全图毕业 0氪玩家龟速升级 希望改善升级经验结构
可增加任务经验和宠物养宠经验等
其它板块再陆续更新....
以下是感受
1:玩了近50天 平均消耗每天6-8小时 钓鱼和泡在钓鱼群聊天 充值1000多 目前62月级 总战力400万
游戏核心就是不停钓鱼消耗体力 到新手期以后就会发现体力严重不足需要 买体力钓鱼
然后升级 买体力钓鱼 氪卡加积分 然后钓鱼充各种排名 核心就是要你买体力和鱼卡 其实玩的并不快乐 甚至会心烦(因为有卡体力机制 没有消耗到相应的体力目标不会掉卡 甚至出鱼率也十分底)
最新嘉年华挂饰起码要出个蓝色 绿色 让0氪玩家也有点体验吧 非要整的又肝又氪 还很难获得
稀有金卡 还让你杜绝你不氪拿不到的可能 不能赠送 可见官方气量格局
2:游戏几次更新 并没有拓展游戏的核心内容 只是策划了新的更快消耗体力的活动 让你更快消耗体力 增加充值体力欲望 打排名 每次活动更新 不怎么尊重 0氪和微克的玩家 所以活动带来的体验很差
(可能0氪和微氪玩家 不是官方的目标鱼 嘿嘿)
3:BUFF每次更新或过两天会变的不好用 需要重新花体力去测试好用的buff。很恶心的招数 这样让玩家消耗更多的体力和精力 玩家体力本就不富裕 还想着办法消耗你的体力 让你买体力
4:每天在群里聊天 不少玩家选择退游 被逼无奈
可能官方不在乎 因为大鱼还在鱼塘里 可是官方不想想 只有小鱼小虾多了 才能吸引更多的大鱼 和留住他们
5:小鱼都跑了怎么办 官方会安排人机鱼跟你打决斗 打竞标赛 目前人机就十分的多 这也是一个恶心的点
最后希望官方挣大钱 同时开发更多有趣的内容 做一款真正良心的好游戏 成为休闲养成标杆游戏 吸引更多的新玩家 留住更多的0克和微克的老玩家 让大鱼氪的欢心 小鱼留的住 玩的欢乐
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