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砰砰军团最权威豆丁T度排行(更新至S6平衡性更新2.0)

精华修改于2024/08/233.9 万浏览攻略专区
        这可能是最权威、最客观的一份豆丁T度排行,由众多天梯大佬一并完成。(排位向)
      主排行:无敌砰砰大王
     参与排行:无敌砰砰大王、OultSai(灰灰纸)、细思量、听风无忧、听风麻雀、Darkblue、讹谬、绝对无聊
     主制表:原方
     精修表格:Darkblue
     后续修改及更新:Darkblue
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       先放总表(同一梯度排名不分前后),后面我会详细解释为何这样排,可能解释有不足之处,大家可以指出并加以讨论。
       排放优先级为:定位(战士>先锋>守卫>射手>斥候>科技)>费用>颜色
       注:单行少于三个豆丁会并入其他行中。
TapTap
此榜单会随这平衡性更新和卡包更新而更新
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T0:单卡强度很厉害
TapTap
排位很常见,且很好用
弓箭手:超远射程,易蹭塔血,输出环境好,看似不超标,但每个人都会带。
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T1:单拿还是构筑都很厉害
TapTap
各种卡组中的中流砥柱或优秀配件
海蛇:面板优秀,高效清小费,搭配渔夫可形成海老组合。
击剑:能无伤绝大部分近战豆丁,少部分豆丁能解但是不划算。几乎没有克制它的豆丁,唯一的近战之神。但是身板较脆,容易被解掉。
惊吓盒:卡位、破甲的优秀选择,单体高伤,解肉很好用。
斧子:面板优秀,附带破甲,一费前排的优秀选择。
火焰拳:AOE解场神器,对小费威胁很大,但是容易打假赛,需要把握释放时机。
转换者:低费数值怪,且拥有登场无敌帧。
滑板小子:强制位移,高效拆阵,一次性高伤。
梦魇:唯二稳定解斥候,且能挡躺鸡。
镭射炮:无伤蹭塔,搭配小电可高效解后排。
二重箭:极易蹭塔,超远射程,输出环境好。
抛接球:DPS高,高爆发,面板优秀。
科学法师:能电到后排就血赚,需要一定手法。
乌兹:高爆发,补伤害的优秀选择,兼具解狼能力。
弹弓:己方半场就能蹭塔,且能白嫖双弓。
一刀斋:扎堆克星,毁灭后排,压场能力好。
猫紫:一费三穿越,拦截难度极大,费用低廉,但是身板比较脆。
雷击:稳定解后排,伤害足,眩晕有时候能打出意想不到的效果。
连锁闪电:补伤害和过牌,配合镭射清后排。
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T2:单拿不厉害,需要特定构筑
TapTap
(大多)需要搭配固定卡组才能发挥最大作用
雷神将:切后排并提供些许控制。但作战能力低下。
盖塔:无限复活,赚费能手。但被快速解掉就会亏费。
巨斩:唯二稳定解斥候,出伤害慢,塔下压制力极强。
飞斧将:单次高伤,在斧头帮里效果最大。
剑圣:对刀神中神,不对丑中丑。
小电池:集屯费过牌卡位于一身。但是越到后期越没用。
禁卫:可配合盖塔保狼。但单体作战能力拉胯。
大锤:不能解斥候。
堂吉诃德:直接打塔,低段位尤为好用,但高段位需要算费、记牌。
小恶魔:叠多层数伤害爆炸。但考验下场时机,不熟练很容易亏层数。
浪客:有盾高DPS,且能威胁后排。但没盾非常拉胯。
大哥:拆阵神器,不可阻挡。但对阵小费很疲软。
炎星:分割战场,不可阻挡。但被击剑克制。
老码头:稳定解对方C位,可配合海蛇形成海老组合。
小方盾:面板优秀,费用低廉,且第三拍,能和击剑对刀。
机枪手:全游最高DPS。但极容易被切,输出不稳定。
重狙手:对方解得了就很废,解不了就无敌(二极管)。
幻术师:成型后对方几乎打不过,但会被阵容克制。
司司:高效解肉,但是爆发较低。
鬼牌:绑定破甲共振,打扎堆极为高效,但容易被小费拉扯。
温氏牛仔:远距离稳定输出,输出环境好。但进攻时很疲软。
柯氏牛仔:输出不稳定,但是爆发很高。
忍旋:大范围AOE清场,可辅助近战豆丁敲塔,但后续DPS较低。
没胡子:AOE清后排,蹭塔高伤。
鹰格列:较稳定切后排。
泡泡:双冲配件,辅助效果较好。但输出不给力。
医师:绑定幻术,其他情况很废。
砰砰队长:卡位拦截抗伤都好用。
导演:配合护盾流。但输出过于疲软。
老探长:连续控制。但需要有盾,阵容限制了发挥。
迷途学者:单体高伤,单位整幅,但容易打假赛。
忍者:较稳定且后排。但会被卡位,且切一费射手会亏费。
冲塔高手:对塔爆炸伤害。但容易被拦截。
小罐:快速压场,难以拦截,且面板极其可观,但是切后排能力较弱。
飞行员:快速压场,切后也好用。但会被卡位,不如猫紫。
空降兵:后期无敌,疯狂蹭塔,兼具切后排的能力。
险恶花苗:克制双弓,但是花花血太少了。
地火:AOE高效解后排。但需要一点时间。
充能护盾:绑定机枪,其他射手没有过多需求。
破甲共振:绑定鬼牌,可以补伤害,其他时候没用。
逃生装置:弹簧狼核心之一,配合盖塔墓碑可实现无限复活。
弹射陷阱:拆阵解躺鸡都好用。但有在场时间限制。
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T3:一般
TapTap
有用,但不多,没什么上场机会
毁灭者:数值怪,但没有机制。
魔影拳:解狼好手,但对于其他情况有太多上位替代。
枪士:面板拉胯。
铜刺:稳定解镭射,运气好可以连杀射手。
羊驼骑士:缝合怪,但阻挡方面和切后两方面都有上位替代。
狂鹰:压场能力好,但解场能力不足。
平村大圣:解场能力拉胯,压场能力过剩。
锋卫:小击退,但不如有强制位移的滑板。
闪光:冲起来有用,不冲起来没用。
磐岩:召唤克星,其他情况没用。
领队:弱绑定假面,配合其他高伤单位局限性又太大。
城门:能抗伤,作用太过于单一。
烛盔:双科技好手,但实际用起来非常卡手。
能量盾:面板优秀,能防冲锋,但是机制不够有效。
古灵:回血不如医师稳定。
白忍者:稳定赖场,稳定输出。但对方射手多就没用。
突击手:牵制能力强,但伤害会递减
钢膛:不能及时补输出,且无弹药DPS太低。
狙击手:DPS过低,控制收益不以补足伤害过低。
飞刃:绑定海蛇,但海蛇不需要飞刃。
防暴队员:DPS过低。
平村大圣:压场能力很强,但是解场能力拉跨。
面具狂:抗伤抗不了,不容易蹭塔,且登场位置不容易吃盾,切后也不稳定。
伏击:解后排不错,但不够高效,容易被反制。
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T4:史
TapTap
裱起来挺好看的
怪异假面:强绑定领队,自身不抗揍,且会被击剑白嫖,被卡位后就会亏两费。
摄影师:需要护盾,且有范围限制。但护盾流不强,阵容限制太多。不如直接带破甲。
拳击手:不如小斧。
剑士:吉祥物。
狂战士:没机制,只有一点数值。
圣骑士:绑定召唤,但召唤不需要圣骑士。
小花骑士:只能抗伤,输出过低。
爱吃仔:绑定召唤,但召唤不需要爱吃仔。
投弹手:DPS低,没法稳定切后排,而且切的速度慢。
双枪:DPS低,解狼也有上位替代。
震荡陷阱:微弱的控制,还需要一费。
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   以上便是S6赛季平衡性调整1.0 后对所有豆丁及科技的T度排行,欢迎大家都讨论,觉得解释有不对的可以提出来,我会参照意见进行修改。此帖子会随版本更替一直保持更新。
       另外,有参与对此榜单排行讨论的小伙伴,但是我没有贴上去的,可以提醒我一下,我在群里查找记录进行核实后会补上的。
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