这款火了11年的游戏,为什么是中年人的《蛋仔派对》?
修改于2024/06/161.3 万浏览综合
我已经很久没有这样汗流浃背过了。
那是5月23号的早上。我坐在通勤的公交车上,目光一刻也没有从手机的屏幕上挪开,我的手在慢慢地往下划动,每看一会又急急忙忙地翻到最上面,确认之前看到的东西是否属实。

看得越久,我额头上的汗就越来越多,脸色也越来越煞白。旁边的老太太们看着我逐渐失去血色的脸庞,多半以为我是收到了什么欠款几千万的账单,抑或突如其来的裁员通知书。
但实际上我在读的,是Dota2 7.36版本的版本更新日志。

如果你没有玩过Dota2,你很难理解“大型更新”这几个字在这个游戏中的含金量:别的游戏的大型更新,一般都是新加一两个英雄,增加一两个道具,上架几个高等级皮肤,调整一些技能和数值,那么一次大型更新就完成了。

但Dota2不一样,他的大型更新,除了包括上面的所有内容以外,还会顺便给所有的英雄加三个物品槽、增加打野怪就掉装备的机制、增加新的属性、把地图构造完全修改一遍,然后再给所有125个英雄每个人加一套独特的新机制和新技能,将你原本的出装习惯,打钱思路,对应策略甚至玩法定位都搅合个天翻地覆。
这种更新往往还会再附上个几十页,上万字的更新日志,用的说法,每一个更新日志的玩家的状态,就像UP主细节杨那样:

评论区里有玩家说:Dota2让所有老玩家都变成新手的方式,顺利解决了没有新手玩的问题。

如果是十几年前年轻气盛,充满活力,愿意尝试新事物的我,看到这样的更新一定十分兴奋。但如今步入中年的我不得不承认,这种需要勇敢踏出舒适区,积极拥抱新事物的态度才能快乐畅玩的境况,新时代可能已经没有可以载我的船了。

难道说,像我们这样的中年人,就再也没有打开Dota2客户端的机会了吗?

那可未必。
隆重介绍,Dota2最具创新性的模式,百万中年刀塔玩家的居留地:
游廊。

DOTA2的游廊,有点类似于其他游戏里的创意工坊或者创造模式:你可以自由地利用DOTA2的一切英雄、技能、地图等所有资源,去创造全新的,前所未有的玩法。
5个人和5个人对线的Dota玩腻了?可以来试试2015年就上线了的10v10模式,享受极致的配合、极致的团战,以及极致的混乱。

觉得英雄来来去去就是那四个技能太无趣?可以试试OMG4+2:在英雄原有4个技能的基础上,自选两个技能,可以发挥自己的创意,组合出全新的效果,可以自己打完控制打输出,可以又肉又奶,实现左脚踩右脚上天的神仙效果。

对于在普通5v5玩法里呆了太久,想要尝试点新刺激的中年玩家来说,游廊可以说是伸出了一双救赎的手:除了可以玩到和之前完全不一样的东西,游廊里的大部分玩法都没有分数和段位的限制。少了一分胜负的执着和压力,多了一分享受游戏快乐的松弛。

但是,中年人对偷懒的贪婪是无限的:无论怎么样,上面这些模式都还是基于DOTA的玩法去改造的,想要玩起来依然需要高频的操作,集中的注意力和长时间的专注。那么,有没有什么办法能让我在不玩到DOTA的情况下,玩到DOTA?

面对这个完全不讲道理的需求,dota社区的创作者们给出了他们的完美答案:
自走棋。

无论是对于DOTA创作者社区,乃至于整个游戏行业来说,自走棋的诞生都是影响及其深远的一件事情。当年的自走棋,上线一个月就狂砍下400万名玩家,在线人数超过dota2本体,甚至直接挤爆游戏服务器的疯狂景象。

那时大部分自走棋玩家的画像都是这样的:一杯茶一包烟,和朋友一起抢同一套阵容流派,思考这把是ALL IN搏命,还是恰完一轮低保再发力,并在出局后骂骂咧咧,光速点开下一把准备复仇雪恨——一天就这样过去了。

而自走棋在游戏行业后续卷起的风暴则更为深远——一如DOTA当年火爆之后,引来《英雄联盟》等模仿者一样,它变成那个时代的游戏开发者最喜欢跟风制作的游戏类型。无论是目前永远在畅销榜前五的《金铲铲之战》,还是帮助半只脚入土的《炉石传说》重回玩家视野的《酒馆战棋》,灵感和创意都来自于这个小小的社区地图。


什么,你还是觉得自走棋需要思考的事情太多,还是不够休闲?只用养成单个角色的《Dota斗蛐蛐》欢迎你。把搪瓷杯里的茶满上,斗电子蛐蛐,享赛博人生。鼠标都不用挪,就可以坐着看游戏里的角色辛勤死斗为你打工挣钱,此刻每个人都是钥匙挂满腰间的收租老大爷:

如果你觉得自走棋的游戏门槛还是太高,需要了解学习DOTA里的英雄和技能才能玩得动的话。游廊里的创作者们也已经准备好了,只有你想不到的,没有你玩不到的:

在游廊,你可以玩到《土豆兄弟》:

可以玩有完整剧情,有完整世界观,主打就是玩法开放,流派自由的修仙RPG。

可以玩到关卡设计无比复杂的塔防游戏:

你可以和朋友们一起《地铁跑酷》:

你可以玩《黄金矿工》——只是在这里,你不仅是矿工,还要当金子:

你甚至可以在游廊里拿起枪,玩一把同样是V社出品的CSGO:

如果你是二次元,你在这里还可以玩到制作最精良,最完整的东方二创游戏之一,《东方梦符祭》:

编辑器出色的开放度和自由度,和创作者们没有瓶颈的想象力和创造力,让游廊焕发出了其他游戏的沙盒模式里近乎无可比拟的生命力。你可以玩到完全不同类型,不同风格的游戏,让你每次逛完游廊都忍不住感叹一句:在DOTA2,你甚至可以玩到DOTA2。
当我这样跟我的侄子解释我屏幕里的赛博斗蛐蛐是个啥玩意儿时,他恍然大悟:我懂了叔叔,这就是你们大人玩的《蛋仔派对》吧!

小朋友的这个答案实在是有点太一针见血:毕竟小孩子花上一天做地图,只需要考虑有没有获得能让自己开心上一整天的,其他玩家的赞和红心就可以了,大人要考虑的就很多了。
比如说,钱。足以养家糊口的收入。

这也是DOTA2创作者社区至今与许多沙盒不一样的地方:在和V社长年的拉扯之后,现在的游廊创作者,已经可以合理通过自己的游戏来赚钱了。

允许打不过的玩家购买英雄或者资源,购买战令持续解锁新内容,甚至用二三十块钱就可以在地图里解锁别的游戏里可能要花3000块才能买到的传说级皮肤……

让开发者能赚到钱,不仅让更多创作者愿意留在游廊,也吸引了不少在别的沙盒游戏里已经出名的创作者,游廊的主力创作团队,也在这么多年里逐渐成长,从最早的个人开发者,到小型社团,到现在四五十人的成规模的专业游戏工作室。他们之中的一些佼佼者,项目的流水已经达到了千万人民币水平。让“在游戏里做游戏”这个曾经听起来无比离谱的事情,成为了一门正经的生意。

在深夜打开DOTA2的客户端,仍能看到有近十万玩家在游廊里享受游戏的快乐。可能连王思聪自己都没有想到,十年前就被自己下判断说“已经死了”的游戏,比他自己在中国互联网的寿命还要长。

而能给这款老游戏不断续命的生命力,可能在它诞生的那一天就已注定:毕竟DOTA最早,就是一个从《魔兽争霸3》脱胎而出的自定义地图,最终经由一代代玩家和社区开发者之手,自发地修改,优化,传播,最后变成了我们熟知的,足以改变电子游戏行业的样子。

而这股来自群众的智慧,来自开放和创意的篝火,永远都会熊熊燃烧。

文 | 774
