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【个人案例分享】动态注册事件与创建触发器
废话阶段:
一般我们刚接触星火的时候,使用触发编辑器里的触发器都是直接通过新建触发器来创建,然后往里面添加预先设置好的事件。
虽然能做出游戏,但这样子的触发器是全局的,后面想添加新的玩法或者内容可能会因为之前的全局触发器导致影响后面的新玩法或者内容。可能会有人想到用打开/关闭触发器或者移除触发器来控制,但这样子仍然不是很方便,所以有没有什么方法可以让某个触发器在必要的时候出现,不必要的时候不在。所
@叉叉鸡工作室
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如何实现单位的随意拖拽摆放?【星火编辑器教程】
很多小伙伴想做自走棋类的游戏,那么就会涉及到单位的一个最基础的操作,就是选中单位并拖拽和摆放,那如何实现单位的拖拽摆放呢,今天就来教大家如何实现这样的功能。实现效果如下视频所示。
教程开始
第一步:
打开编辑器的触发编辑器,新建一个文件夹(我就叫“拖拽功能”,方便对拖拽功能的逻辑进行归类,如果你不建文件夹也没关系,习惯而已)
第二步:
点击文件夹右边的+号,添加一个变量,我这里叫“变量_目前选中的
@小虫游戏
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星火编辑器-新手教程-关于多游戏模式的配置和触发的获取
HELLO 大家好,我是阿木木牧。最近第一版的内部小范围(几人)第一个图的测试已经结束了。
整体游戏以装备数值的崩坏而告终~ (虽然大家都很欢快。。。)
现在准备开始开发下个阶段的内容啦,就是将游戏模式拆分出来。分成单人模式,多人组队模式(合作PVE),多人匹配模式(对抗模式)。那么,怎么配置呢?说来也很简单哈~
1,在游戏编辑器中,数据编辑器,找到地图设置。
2,编辑地图设置。比如我希望最大数量
@阿木木牧
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无须申请,星火编辑器现已公测开放下载
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各位关注星火编辑器的小伙伴:
感谢大家一直以来对编辑器支持!
破晓已去,曙光降临!
星火编辑器现已开启公测!
· 关于下载和资格申请
现已无需申请,请去下面的官方首页直接下载!
缘起测试是星火编辑器自诞生以来第一次对外测试!
从2022年八月开始到十一月,历时三个月。
缘起之后缘聚测试,历时又七个月!
缘聚之后,破晓降临,历时又十二个月!
曾经微弱的星火现已渐
官方
@温柔的X老师
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星火编辑器:技能:时间倒流效果
技能介绍:
给自己附加一个buff,3s后恢复自己所受的所有伤害,期间锁血,最低0点。
做法简介:
本次利用了 自定义效果节点 来设计,用在对象上保存任意值,方法,把生命值存在 效果节点.根节点 上,通过字符串来存取这个生命值与位置的 。
本次难点:
1.如何取到 施法者当前生命值 与 位置?
答:用效果节点.施法者.数据表.单位初始属性(数值).生命 ,可以获取生命值。
用效果节点.施法者.
@还嘻嘻哈哈的
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在技能里修改人物转身速度
新手向,如何在技能里更改人物转身速度,适用于持续蓄力施法的技能。
————正文开始————
——buff添加——
直接用buff来修改,技能开始的时候,添加一个修改属性buff,(看图1)
——数值填写——
不管是百分比还是基础值更改,只要是负面的,都需要前面 “-”,
比如减90,就是-90,
我一开始就一直调10%,以为这样就是最大值的10%了,
后面调试发现不对,这样是1+10% = 110
@还嘻嘻哈哈的
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单位如何跳转场景
切换场景
有3步
1.加载场景
2.使玩家跳转到场景XXX
3.将单位瞬移至XXX
如果缺少①“加载场景”,那么后面两个不生效。
如果缺少②“玩家跳转到场景”,那么单位会瞬移走,但是玩家镜头没变,还是在原地图。
如果缺少③“单位瞬移”,那么会感觉什么都没发生。
@还嘻嘻哈哈的
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