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星火编辑器:技能:时间倒流效果

2024/11/23314 浏览技能设计
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数编总览的
技能介绍:
给自己附加一个buff,3s后恢复自己所受的所有伤害,期间锁血,最低0点。
做法简介:
本次利用了 自定义效果节点 来设计,用在对象上保存任意值,方法,把生命值存在 效果节点.根节点 上,通过字符串来存取这个生命值与位置的 。

本次难点:

1.如何取到 施法者当前生命值 与 位置?

    答:用效果节点.施法者.数据表.单位初始属性(数值).生命  ,可以获取生命值。
           用效果节点.施法者.坐标,可以获取 点 的位置。

2.如何把 取到的值 存到技能上,要存在哪个对象上?

    答:用 “在对象上保存任意值” , 并存在 效果节点.效果树根节点  , 设置一个索引 就可以存了。

3.如何取出 存在对象上的 任意值?

    答:用 “对象上保存的任意值” 可以取出 这个存在对象上的任意值。

4.取到值以后, 如何赋予单位 这个属性?

    答:位置用 “瞬移”,血量用 “设置单位数值属性”
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保存生命值
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回溯生命值、位置
星火编辑器-新手教程-关于多游戏模式的配置和触发的获取截图
星火编辑器-新手教程-关于多游戏模式的配置和触发的获取
HELLO 大家好,我是阿木木牧。最近第一版的内部小范围(几人)第一个图的测试已经结束了。 整体游戏以装备数值的崩坏而告终~ (虽然大家都很欢快。。。) 现在准备开始开发下个阶段的内容啦,就是将游戏模式拆分出来。分成单人模式,多人组队模式(合作PVE),多人匹配模式(对抗模式)。那么,怎么配置呢?说来也很简单哈~ 1,在游戏编辑器中,数据编辑器,找到地图设置。 2,编辑地图设置。比如我希望最大数量
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无须申请,星火编辑器现已公测开放下载截图
无须申请,星火编辑器现已公测开放下载
—————————————————— 各位关注星火编辑器的小伙伴: 感谢大家一直以来对编辑器支持! 破晓已去,曙光降临! 星火编辑器现已开启公测! · 关于下载和资格申请 现已无需申请,请去下面的官方首页直接下载! 缘起测试是星火编辑器自诞生以来第一次对外测试! 从2022年八月开始到十一月,历时三个月。 缘起之后缘聚测试,历时又七个月! 缘聚之后,破晓降临,历时又十二个月! 曾经微弱的星火现已渐
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在技能里修改人物转身速度截图
在技能里修改人物转身速度
新手向,如何在技能里更改人物转身速度,适用于持续蓄力施法的技能。 ————正文开始———— ——buff添加—— 直接用buff来修改,技能开始的时候,添加一个修改属性buff,(看图1) ——数值填写—— 不管是百分比还是基础值更改,只要是负面的,都需要前面 “-”, 比如减90,就是-90, 我一开始就一直调10%,以为这样就是最大值的10%了, 后面调试发现不对,这样是1+10% = 110
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如何在数编里获得触发的数据截图
如何在数编里获得触发的数据
触发里: 数编里:
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单位如何跳转场景截图
单位如何跳转场景
切换场景 有3步 1.加载场景 2.使玩家跳转到场景XXX 3.将单位瞬移至XXX 如果缺少①“加载场景”,那么后面两个不生效。 如果缺少②“玩家跳转到场景”,那么单位会瞬移走,但是玩家镜头没变,还是在原地图。 如果缺少③“单位瞬移”,那么会感觉什么都没发生。
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