转发自社区的一篇法师小论文
2024/06/21986 浏览综合
策划大人对法师职业的审判中提到:1.“经过多日的观察和数据分析,法师目前在秘境与团本中的表现处于中游水准,总体未明显弱于其他DPS,在AOE场合中表现更强。”
那么我有以下几点问题:
①请问策划您玩过这款游戏吗,或者说您玩过法师这个职业吗?
②您所谓的多日观察的“多日”是多久?数据分析又在哪里呢?
③中游水准,这款游戏的职业一共有盗贼,蛮斗士,战士,圣骑士,法师,猎人,诗人,牧师,幻灵祭祀,共有9个职业18个专精,那所谓的中游水准是不是也包括了3个奶妈专精,3个坦克专精呢?
因为在我切实的体验过这款游戏后,发现法师的输出能力在dps职业当中并不在中游水准,而是中游偏下,况且您也说了是未明显弱于其他dps,也就是您承认了法师在dps职业中是最弱的职业之一。
④所谓的AOE环境更强请问在群怪情况下法师的AOE伤害比得过猎人吗?比得过诗人吗,甚至都比不过盗贼吧,因为火法的技能只有4和5技能是群体伤害,4技能的伤害中规中矩,点完天赋后至多只有两层,且需要等待cd恢复,5技能没有打出瞬发的情况下伤害极低,且需要读条,读条完毕后群怪早就都打完了,4技能和5技能只是为了3技能的爆发叠层数,且4技能和5技能的数值极低。这就是火法目前的AOE环境
2.“在塔瑞斯中法师职业稍显特殊,法师的策略性更强,上限很高。所以当深度理解法师的天赋设计并合理调整属性后,在中后期能够达到很高的输出”那么我又有问题要问了:
①法师职业稍显特殊,特殊在哪里了?特殊在伤害低,成长投入高吗
②策略性更强,那么策略指的是什么?
③上限很高,上限指的是伤害上限吗,因为这个游戏一共只有6个技能手法几乎是固定的,所以这个上限指的是什么呢?
④中后期伤害高,那么到了中后期大家所有的副本都打完了,团本也打完了,那还有什么游戏内容可以体验呢,中前期坐牢,好容易到后期了,过几天就赛季结束了,那不还是整个赛季都坐牢
3.“但看到大家的反馈后,我们也发现了法师在上手门槛和前期体验上的弊端,决定调整法师职业的部分数值”这一点还是很令我们法师玩家欣慰的,一直坚持着总算没放弃,终于迎来了加强,只是希望策划不要加强蚊子腿,而是切实的解决一些技能机制和数值的问题,而不是调整几个数值就草草了事。游戏的职业平衡,不是单纯的削减和增强,而是在于平衡,输出的时间轴,节点可以不一样,但最后的数值也要大差不差,通过手法也好,或者其他方式可以弥补。
ps.写得不错,那边的官方不敢回复,看看这边回不回