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二转刺客技能叠层机制详解

修改于2024/06/252.3 万浏览影袭专区
众所周知,目前刺客二转长线作战伤害不尽如意,但既然已经入了这个坑,也只能研究研究,看看能不能尽量多打出一些微薄的伤害。
声明:以下皆为个人理解,未必正确,可能全错,仅供参考。
目录:
一. 叠层基础知识
二. 额外冷却、攻速对叠层的影响
三. 长线作战伤害探索(仅供参考)
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一. 叠层基础知识
二转刺客的伤害来源主要就是零式和一式,而伤害的高低极大程度由核心增伤【焰影】的层数决定:
【焰影】:受到施加者的火焰伤害提高7%,持续2秒,可叠加
超负荷的机制决定了,持续时间结束后零式会增加4s的CD,而数值上无法将这个4s CD降低到2s以内,因此,除开场阶段外,超负荷结束之后,焰影的层数一定会断。
因此刺客的叠层分为两个阶段:
1、开场阶段(20s)
开场由于天赋第一层【我心如火】(一次叠两层)和【全盛姿态】(超负荷持续时间+5s,即连放两次超负荷)的存在,层数可以叠得很高,这也是刺客开场爆发秒伤极高的原因。
2、后续阶段(20s后到战斗结束)
20s后的战斗,处于一个稳定状态,其被超负荷切分为一段一段,每一段的焰影层数在0 ~ X之间波动(X的数字一般是9、10、11、12)
P.S. 这也是金色超负荷很重要的原因,金色比紫色持续时间长1s,所以脑测超负荷150级的时候可能伤害也会上一层次,毕竟持续时间又长了1s
因此,如何提升开场和后续阶段中,焰影能叠到的最大层数,就是决定二转刺客伤害的关键。而额外冷却和攻速就是决定层数的两项数值。
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二. 额外冷却、攻速对叠层的影响
先帖结论:
1、提升开场爆发伤害,加攻速即可
2、如何提升每段的层数:
  • 选定一个层数,先不点【脉搏加速】(双又双左),在表里的额外冷却和攻速数值的大致范围内,到龙本或者调查队里测试一下能否稳定打到期望的层数(主要观察超负荷冷却里的那一下的接不接的上)。
  • 如果打的了,那么脉搏加速的10点可以先去点铸造根基或者冷却加速的后面的点
  • 如果打不到,那么点上脉搏加速再试一下,最终调整到一个能稳定打出目标层数的状态
  • 表里的攻速也并不完全正确,具体还是需要自己测试一下
目标层数可选10层、11层、12层。11层应该是一个平民玩家最终能够达到的层数。(补充说明巧爆还是更高优先级,巧爆没达到四五十之前不建议追太高层数)
补充个人测试数据是:额外冷却14%,攻速151.7%,不点脉搏加速,可以稳定在11层。
以下是详细解释:
相信大部分看过二转刺客攻略的朋友都见过下面这张来自台服的急速阈值图:
TapTap
然后可能会产生以下疑问:
  1. 既然超负荷期间冷却为0,那为何层数又跟额外冷却有关系?
  2. 为什么额外冷却跟攻速会是一个正比的关系?
依然以战斗的两个阶段分开来看:
1、开场阶段
开场阶段是完全没有CD的阶段,因此能叠到多少层,只跟攻速有关。
因此,想要提高开场爆发,只要把攻速叠到一个合适的阈值即可
本人测试数据是,攻速151.7%时,开场可以叠到41层,有待有钱有闲的大佬补充详细阈值。
2、后续阶段
仔细观察可以发现,后续稳定阶段的层数,其实分为两部分:超负荷CD的4s内零式可以打出一次和超负荷持续时间内打的零式
同样地,很好理解的是,超负荷持续时间内打的零式次数,也只跟攻速有关
而超负荷CD里打的那一次零式,如果能跟超负荷开启后的第一次衔接上,那你每一阶段就能多打一层,接不上,这一层就浪费了,而能不能接上,跟额外冷却和攻速都有关系。
3、关于天赋第二层【脉搏加速】
现在主流天赋推荐都是双双双左,但第二层左边【脉搏加速】的作用是零式冷却减少10%,根据上面的分析可以了解到,它也只会影响到超负荷CD里的那一下,而由于这一下需要跟开启后的第一下衔接上,也就是尽量离得近一点,所以零式的冷却不宜太短。所以这个天赋其实有时候是会起到反作用的。但实际情况还是要看具体的冷却和攻速来看。
所以关于额外冷却和攻速,要做的调整就很明确了:
选定一个可以达到的层数,先不点【脉搏加速】(双又双左),在表里的额外冷却和攻速数值的大致范围内,到龙本或者调查队里测试一下能否稳定打到期望的攻速,如果打的了,那么脉搏加速的10点可以先去点铸造根基或者冷却加速的后面的点,如果打不到,那么点上脉搏加速再试一下,最终调整到一个能稳定打出目标层数的状态。
目标层数可选10层、11层、12层,11层应该是一个平民玩家能够达到的状态。
补充个人测试数据是:额外冷却14%,攻速151.7%,不点脉搏加速,可以稳定在11层
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三. 长线作战伤害探索
关于长线作战,其实台服玩家还有另一种天赋点法:右右双双,就是不点第一层的10s双倍焰影,而点上第四层的【爆燃一击】可以在若干次一式后附加出一次150%的火伤,副天赋优先先把加速冷却到60,再是铸造根基60。
同时宠物除了【回声】和【轮到你了】,第三个带【答案之书】(或者【魔导】,但由于本人从来没抽到过魔导,所以没法测试跟答案之书比哪个好)
从理论上来说,这样点只会略微减少一些开场爆发的伤害,后续的零式和一式伤害没有影响,而且会多出爆燃一击的伤害,所以个人理解打龙和梦魇以及其他长线作战,带这套理论上应该是伤害更高一些的,当然跟同战力的剑士、游侠大佬还是比不过就是了[表情_捂脸哭]
从各个大佬的榜上配置上已经可以看出,右右双双在长线作战上,伤害明显是高于双双双左的,但前提是其他属性不能受太大影响,急速至少保证10层,巧爆至少大于40%。这一要求在26级之后右右双双+筑基冷却60的情况下比较好达到,26级之前量力而行。之后优先提高急速增加层数,到达12层之后,再增加爆伤以进一步提高伤害。
另外,梦魇里可以把【临时装填】换成【残羹盛宴】,由于怪多,【残羹盛宴】可以叠满,相比【临时装填】更优,在龙本这种单怪的场景还是【临时装填】更好一些。
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