血牛流简介

2020/09/16462 浏览综合
图为20星无尽40层左右属性
TapTap
技能推荐:怒意+生命光环+吸血光环。
怒意蓝色,俩光环绿色,获取与升级简单
其他可选: 献祭逝或虚胖二选一,生命抽取与坚韧二选一,或其他能有效提升血上限的技能组合
人物推荐:长手带分裂或弹射均可(打的快)
打法:先开血量翻倍,然后开怒意挂机即可。怒意持续时间很短,要随时补上
坚韧的受伤加血上限效果,献祭类卖血是无法触发的,因此不要想着献祭逝加坚韧的好事了
为什么用血牛流:操作简单无脑,过关奖励三选一选择简单,不容易翻车。
相较其他流派优势:加点专一,能很快的将血量堆到极高的值,套路属性没有极限(如护甲流,召唤流,速度流等)。
过关选择:无脑选择血量上限,然后视情况决定是苟一点选百分比回血或暴击爆伤攻速(爆伤,攻速到400后意义就不大了,除非没有血上限了才选)。尽量不点任何攻击,闪避,护甲,技能,能量强化
数据解释:这个游戏属性的叠加中,攻击和防御是没有边际效益的,因此无尽中这两个属性的收益远超其他属性。(如1000攻击,连吃两个100%攻击后是变成4000而不是3000,理论输出增加了200%。而200%攻速连吃两个50%后是300%,理论输出只增加了50%,而且随着攻速等属性的提升,继续提升攻速等属性的实际输出收益还会继续降低。更何况护甲和闪避还有极限值)
其他:玩的不多,护甲边际效益没有仔细算,可能不像其他效果削减的那么强。
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