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月荒枫未殇
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月荒枫未殇
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堆叠机制感觉有点浪费了
2024/06/22
269 浏览
问题反馈
堆叠这个想法其实可以做出更多样的机制
说实话看到深渊我就首先想到rougoulike
堆叠现在只是加伤和易伤,感觉就很浪费
能不能做个模式取消最粗暴的加伤易伤,改为击败怪物开宝箱等方式给某个英雄增益,比如上方第二个英雄感电加强,或者下方第几个英雄护盾加成。然后每过几次奖励选个debuff,比如BOSS对下两层火焰英雄伤害增加。。。
当然如果是这种玩法,堆叠上下的cd也太久,如果短一点会合适。
目前这种模式,讲道理还是和拼数值的卡牌游戏没啥区别,只有BOSS技能需要躲一下,属于一眼望到底。
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