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《星落七宗罪之四五》
修改于2024/06/221607 浏览综合
由于字数限制,并没有写完,接下来聊聊剩下的内容,序号直接衔之前的帖子。
4.关于社交设计部份,游戏设计了虚空Boss(服务器比进度),冒险队木桩,竞技场。首先一个卡牌二游,硬pvp是非常不可取的,更何况是一个半成品竞技场,不要说我还没摸透pvp阵容,我全卡全满,本质问题是进攻方天然优势,随意切换对线人数,职业,位置,虽然加上建筑和防守buff,但基本无用,本质上你全上异刃都行。所以设计一个半成品竞技场,即不过脑又会劝退大批玩家,虽然我作为氪金玩家,但本身更喜欢的是体验良性的交互而不是玩家间的打杀竞争。不然我应该去玩一刀999。要做可以做公平竞技场,开放全卡池全装备,自由组合调整,限时开放,随机匹配。大家一起开盲盒,但是对玩家在线量要求比较高,当然也可以阴兵借道。关于工会boss,首先聊天交互界面非常丑,非常反人类作为一个有产品经验人,简直就是茅厕级,那么工会boss的加入会不会更有益工会活跃和良性竞争呢,每周可以更新一个元素,同时可以借工会内氪佬的满星卡,凹伤害,每周伤害打满有奖励,最高的有荣誉,即不伤害休闲玩家体验,有顾及了大佬的享受。另外可以开放工会远征,开放远征地图,每张图有十道二十个据点,按照难度分布,每天每个人可以打三次,打破了可以集体活动奖励。每周开放一个远征地图,也有工会远征榜。不知道这游戏有没有活跃时长考核,只要有点脑子都知道,按照现在这样的情况,一般玩家日活时长不会超过30分钟,这是一个非常差的指标。
5.关于核心游戏内容玩法,角色上就是突破,徽章,觉醒,技能,其中加成最大的是徽章,先从徽章说起,徽章回收的折损50%,过高,有蓄意减慢玩家进度的嫌疑,正常吃掉老徽章都是100%,这一点非常不友好,同时徽章3个的组合是没有灵活性的,本身更建议2+4+6的组合,你可以选2+2+2,也可以选4+2,属性词条不能锁定,都是不成熟的体现,这点建议参考幻塔,也是我非常喜欢的一款游戏,运营非常棒。觉醒非常固化,正常卡牌游戏觉醒会提升全属性数值和改变技能形态上的强化,现在过于单一,说白了就是不想动脑子,除了少量英雄外大部分都一样,非常同质化,收益非常低,不知道是有意像0氪玩家谄媚?但按照现在的卡池深度,谁会一直用4星卡呢?所谓觉醒?到底觉醒的是什么,在剑与魔法世界,领悟新的剑技和强化魔法才是觉醒,外形的变更?起码五觉换个形态?变个身?懒字贯穿了这个游戏制作人,技能强化部份就不多赘述了,增加体力消耗手段而已。














