观情报姬关于“在中国做文案...”帖子有感

投票2024/06/2222 浏览玩家访谈
游戏产业的商业化趋势对游戏制作的独立性和创造进行控制。游戏作为一种文化产品,其制作过程严重地受到经济因素的制约。随着市场对游戏的需求日益增长,游戏制作团队面临着巨大的商业压力,这影响了游戏内容的创作方向和深度。
首先,商业化游戏制作使得游戏制作团队在创作过程中需要考虑市场接受度和盈利模式。为了吸引更广泛的玩家群体,游戏内容会被迫趋向于大众化,以满足不同玩家的口味和偏好。这种趋势可能导致游戏内容在一定程度上趋向于“减衣”和“大雷”,以吸引眼球和增加市场竞争力。然而,这种做法可能会与游戏作为艺术形式的初衷相悖,即通过游戏传达深刻的文化内涵和艺术价值。
其次,游戏制作团队在创作过程中,商业目标和艺术追求之间难以找到平衡。游戏制作人的思考和玩家的体验被疯狂挤压,游戏制作人员在创作时,既要考虑如何通过游戏传达独特的艺术理念和文化价值,又要确保游戏能够吸引玩家并实现商业成功。这种平衡的寻求,成为一大门槛,要求游戏制作人员具备高度的创新能力和对市场的敏锐洞察力。除非放弃所谓“艺术”,像某讯一样,目标明确,搞钱罢了,到时大家都心知肚明。
但是,游戏产业的快速发展也对创新型人才提出了更高的要求。在追求创新的同时,游戏制作人员需要在既定的框架内工作,如技术限制、预算约束、市场趋势等。这些框架在很大的限制了创作的自由度。
综上所述,游戏制作的独立性和创造性严重受到经济因素的影响。制作人的痛苦和玩家的体验的下降,是这一压迫的结果。
本质上,无论是玩家还是文案还是其他制作,不过是被商业压榨的韭菜,无论是玩家骂制作人,还是制作人罢工,双方都痛苦,而且渔翁仍然得利,并且乐于看戏,而这一结果就是评论风俗,一再浑浊。#浅评一下 #游戏杂谈 #游戏日常
你们心目中的“第九艺术”如何? (单选)
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我是休闲党,各种福利都不能让我爆肝
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