猫紫什么时候删了?
2024/06/22236 浏览
人手一只是吧,受不了了,秒穿越,防又不好防,只能塔下放兵,就算你放个冲锋,也就打个半血 ,还要靠塔和射手a几秒。为什么以前没人用,当初的机枪狼和自闭镭射等等,谁用这玩意?如今真就没人不带,无论防守还是进攻都非常好用,还只要一块,还不好解。
这赛季又变得只有几个阵容了基本,双攻磨血,斥候,还有震撼一刀(狼什么的),如果还有别的什么卡组,基本上包含以上几个类型里的几张卡,那你这加起来也就二十张卡不到,那其他六十张我觉得删了也没什么问题,反正也没有用(除了双人模式又要另一套便宜卡组),不过反正每个赛季都是只用那么不到二十张卡。
开服玩到现在除了偶尔玩新卡一会儿的惊喜或着上头,之后基本上每赛季都是越打越恶心,无非是打不过就加入,加入了就算赢了也没太大意思,无论是加入的机枪狼或着之后的自闭组,突然只变成了赢而去玩(至少是在2k分前),从一开始的很好玩→感觉不是怎么好玩→有点恶心(无论是自己卡组恶心对面,或着还是被)
而最近的新卡组,执着于搞出新机制而几乎完全忽视老卡,(最新卡池还p用没有)。着实可以先平衡一下,想办法让玩家卡组百花齐放。卡之间绑定看起来能滋生更多新卡组,实际上你要是绑定卡之中少一张,那不如这几张都不带,带了排序不对,也没什么用,尤其新卡组,这不是都纯纯fw。而一带绑定卡,又会导致几张卡直接固定,其他卡也会更需要围绕这几张卡来制定,那么依旧八成还是那几张卡。
之前的梦魇削弱绝大抑制了自闭镭射的存在,但削弱距离后往往敌人并不会一直在身前第二格,甚至可以走到自己身前直接把梦魇本身捶死,这应该是有关游戏节拍所产生的(虽然我之前也觉得削距离合理,但谁能想到偶尔可以走到面前,那这不是完全没用了)
那么:猫削弱,我感觉可以↓
1. 削弱攻击(满级128的攻击力还是有点高了,削弱一点点反正也基本上两下挠死射手,只是减少了对塔的伤害)和血量(同步击剑?这样就更方便拿更多的卡且更快解)(以上也或许可以二选一)
2. 削弱穿越:穿越一次后,之后的穿越每次准备x秒?or穿越一次后,需击杀一名敌人再次穿越(穿越距离改了的话,会很麻烦)
以上二选一,我感觉可能可以。
还有你那b震击哨塔(感觉可以加1-2的攻击范围#),我带了都快被双弓射烂了,你瞅瞅这有什么用,还有那能级和战车(你甚至能让猫单杀)这不是纯纯小丑模块。


