3号位须臾之沙这个伤害也太搞笑了
修改于2024/06/222167 浏览综合
所有能提升伤害的东西,就属这个最垃圾了。
把移速那点儿可怜的属性拿来跟攻击加算?
我测试了,这tm就是个50%移速加成,而且这个移速计算要减7基础移速。
在家不带圣物不带残响,近战攻击砍一刀7.00伤害,我的近战攻击面板是10,普攻一刀应该是70%近战攻击加成。
点传说之力,拿个橙色须臾之沙,普攻一刀伤害变成7.00×1.08=7.56(传说之力每带一个圣物+8%伤害)。
然后带个残响2.0%移速,移速由基础的7变成7.14,普攻一刀伤害变成(7.00+0.07)*1.08=7.63。
换个残响4.3%移速,移速变成7.30,普攻一刀伤害变成(7+0.15)*1.08=7.72。
别的伤害攻击加成,后期攻击好多位数。
而移速拉满了也才21。
就算这个加成把溢出的移速都算上,也高不到哪里去,提升移速的方式那么少,通关的时候能提升到100吗?
别说50%额外移速,哪怕10000%全部移速中后期跟攻击加成比起来也是蚊子腿都不如。不过那样还能前期用用,出门700伤害够秒狼王了。
然而生命加成还真能出门700伤害。
1号腐肢鬼甲+2号机关外壳,满怒720%最大生命的护盾,机关外壳附带60%护盾加成的真伤,就是444%最大生命,腐肢鬼甲带盾时50%真伤提升,结果是666%最大生命。
所有伤害附带666%最大生命的真伤,而最大生命出门时就有一百多。
打本体,开局刷出这俩橙,就是瞬秒狼王,白灰难度也是秒。
都是所有伤害都加,属性最高的生命能给666%加成,属性最低的移速只有50%额外加成。
我不理解为什么会这样设计数值。
我刚入坑的时候还以为这个跟朱雀一样的效果,只是不加移速,还用这个用了不少局,怪不得我开始打得那么艰难![[表情_嫌弃]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/3b98294830b76e0c70e2ce54eda41ab0.png)
![[表情_嫌弃]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/3b98294830b76e0c70e2ce54eda41ab0.png)


