2020/09/1636 浏览综合
多好的IP被做烂了。
巅峰挑战出发点本意是好的,但是这种机制就已经不适用了,不跨区的话人本就不多,还不限定时段,持续时间还长,版本又跟不上,基本情况就是越拖节奏越没人要,越没人玩收益越跟不上,收益越跟不上开发进度就越慢,只能继续拖版本,陷入死循环。
要改的就是提高短时间内的玩家参与度,比如津门争霸、之前的神格降临、龙虎山保卫战等,虽然限定时间,但就是参与度较高。你越不限时间,玩家就越懒,一看没队伍,就等等吧反正有的是时间。
都这么想的话,都在等,最后都没得玩。降低游戏体验,脱坑。
大天朝的玩家热爱一款游戏的话,就根本不需要什么减负。你们所谓的“减负”其实目的就是为了降低金币产量(钓鱼减负、掷骰子减负)。看一看dnf,原本团本只有固定时间开放,短时间参与人数极高,玩家小团体或公会内玩的都很欢乐,版本更新都很期待。随着团本改为全周开放,一波又一波的减负(同样减负目的是降低搬砖收益),公会解散,小团体散伙,玩家参与时的心理从乐趣逐渐转为应付,版本的更新不管什么内容先喷一顿再说。玩家开始大规模流失,运营商这些资本家才不管这些,为了弥补玩家流失的亏损,开始出无休止的骗氪礼包。
我玩过很多款游戏,发现很多游戏越是悠闲慢节奏减负死的越快,越是限定活动时间(如梦幻)活的越长。这种手段就是用户绑定,正如我们商业地产项目想方设法绑定商户一样,你把用户绑住了,黏住了,人家愿意跟你玩,愿意和你绑一起,这才算真正的成功。而不是说你把用户招过来了,人家跟你玩几天就走了,这样是没用的。
真正想把一款游戏做好,做火,就没必要患得患失,抓着一点小利益不放。玩家想搬砖,那就全部放开。玩家想卖号,那就直接借鉴梦幻藏宝阁。
正如我现在所从事的大型商业地产开发商一样,我一期项目全部建安成本卖掉,一分钱不挣。目的就是把市场炒活。所谓“市场”,光有“场”是没用的,必须得有“市”才行。游戏也是一样,光有游戏本体一点用没有,玩家才是最重要的。很多时候,牺牲掉自己的一些利益,换取“市”的盘活,是很艰难也很必要的。
当然在这里说这么多一点屁用都没有了,游戏跟商业项目一样,一旦确定方案并开始执行,你越是改来改去就越是没人信任你,哪怕你越改越好,也迟了。生活中亡羊补牢为时不晚,商业项目上亡羊补牢,就已经晚矣。所以提前做好充分的市调和可研报告是重中之重。