下载 App
2020/09/1637 浏览综合
多好的IP被做烂了。
巅峰挑战出发点本意是好的,但是这种机制就已经不适用了,不跨区的话人本就不多,还不限定时段,持续时间还长,版本又跟不上,基本情况就是越拖节奏越没人要,越没人玩收益越跟不上,收益越跟不上开发进度就越慢,只能继续拖版本,陷入死循环。
要改的就是提高短时间内的玩家参与度,比如津门争霸、之前的神格降临、龙虎山保卫战等,虽然限定时间,但就是参与度较高。你越不限时间,玩家就越懒,一看没队伍,就等等吧反正有的是时间。
都这么想的话,都在等,最后都没得玩。降低游戏体验,脱坑。
大天朝的玩家热爱一款游戏的话,就根本不需要什么减负。你们所谓的“减负”其实目的就是为了降低金币产量(钓鱼减负、掷骰子减负)。看一看dnf,原本团本只有固定时间开放,短时间参与人数极高,玩家小团体或公会内玩的都很欢乐,版本更新都很期待。随着团本改为全周开放,一波又一波的减负(同样减负目的是降低搬砖收益),公会解散,小团体散伙,玩家参与时的心理从乐趣逐渐转为应付,版本的更新不管什么内容先喷一顿再说。玩家开始大规模流失,运营商这些资本家才不管这些,为了弥补玩家流失的亏损,开始出无休止的骗氪礼包。
我玩过很多款游戏,发现很多游戏越是悠闲慢节奏减负死的越快,越是限定活动时间(如梦幻)活的越长。这种手段就是用户绑定,正如我们商业地产项目想方设法绑定商户一样,你把用户绑住了,黏住了,人家愿意跟你玩,愿意和你绑一起,这才算真正的成功。而不是说你把用户招过来了,人家跟你玩几天就走了,这样是没用的。
真正想把一款游戏做好,做火,就没必要患得患失,抓着一点小利益不放。玩家想搬砖,那就全部放开。玩家想卖号,那就直接借鉴梦幻藏宝阁。
正如我现在所从事的大型商业地产开发商一样,我一期项目全部建安成本卖掉,一分钱不挣。目的就是把市场炒活。所谓“市场”,光有“场”是没用的,必须得有“市”才行。游戏也是一样,光有游戏本体一点用没有,玩家才是最重要的。很多时候,牺牲掉自己的一些利益,换取“市”的盘活,是很艰难也很必要的。
当然在这里说这么多一点屁用都没有了,游戏跟商业项目一样,一旦确定方案并开始执行,你越是改来改去就越是没人信任你,哪怕你越改越好,也迟了。生活中亡羊补牢为时不晚,商业项目上亡羊补牢,就已经晚矣。所以提前做好充分的市调和可研报告是重中之重。
三千万预约格斗新游异人之下十二月正式定档截图
三千万预约格斗新游异人之下十二月正式定档
魔方工作室群研发的3D格斗竞技新作《异人之下》已定档十二月。为迎接最终公测,项目组计划于十月中旬开启终局测试招募,并在十一月初正式运行该轮测试。这表明产品已迈入上线前的最后打磨期。 目前该游戏全网预约量已突破三千万人次。为答谢玩家支持,官方承诺公测首日赠送人气角色夏禾及专属皮肤。直接发放核心战力与外观的运营手段,大幅提升了用户的期待值与参与意愿。 格斗赛道向来硬核且小众,本作能汇聚如此庞大的用户基
1 赞
01:14
《一人之下》打斗最精彩的一集,老天师简直帅炸截图
《一人之下》打斗最精彩的一集,老天师简直帅炸
#我的游戏日记vol11 一人之下是一款横版动作类手机游戏,游戏的起点发生在罗天大醮事件之前,玩家将随着剧情的推进,逐步揭开这个世界的神秘面纱,体验一场场惊心动魄的格斗与冒险。游戏中融入了丰富的中国武学元素,玩家可以选择不同的门派和职业,如天师府的金光咒与雷法、武侯奇门的八卦术与神机术等,每个门派都有其独特的武学技能和战斗风格。游戏还设有多种PVP竞技玩法,如“天下异人联赛”,让玩家可以与其他玩家
73 赞
22 回复
08:02
我来了吼,现在竟然还没关服,还能玩截图
我来了吼,现在竟然还没关服,还能玩
今天本来想看看之前的科技还能不能用,回归录个罗天大醮的通关视频来着,结果用不了了,强制更新最新版本,就随便打了个普列,木子和胖子的机制都忘了,因为之前是在第一套神格出来之后退游的,后来有了科技之后又回归,所以没有关注战力,只有四千多万。希望一人之下2别太拉跨吧,拉胯可以,别太拉跨
75 赞
55 回复
01:27
罗天后夜8人团本来袭,水晶系统助力开启!截图
罗天后夜8人团本来袭,水晶系统助力开启!
官方
14 赞
14 回复