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[超2攻略]镇兵如何逆版本生存?

精华2024/06/244704 浏览综合
各位超2玩家大家好阿,你是否还在玩“枯燥”的龙莹黑日沸的版本T0?如果感到无聊,不妨试试一⭐️的大兵器!
⭐️本章攻略围绕核心:兵器 (斧子什么的真不熟,现版本加强后也是鸡肋)从配队思路、属性和极化、原核、技能、神灵、森林、阵容克制关系以及兵器队优势、演化来详细分析,如有见解不到位的地方,欢迎大家评论区指点迷津。
⭐️关于镇兵配队,其他最佳的3个怪兽是:荆、天、空蝉。
⭐️首先是荆,也是我推荐兵器养成好后第二个可以倾斜资源的怪,高额的反伤、高贵的不死、减霸这三个属性完美适配兵器输出(内战补输出)、强压环境还有克制苟队。
⭐️天也是刚需,对半砍增益时间,能减后排增益,死后在自爆一次减增益,无论是打内战削镇魂buff还是打龙莹、剑盾莹都有奇效。
⭐️最后是空蝉,异议最大也是空蝉,但是众多实战和讨论下来(三位空兵起源3100+),上空蝉是利>弊,而且优于传统带影耀的四前。
讨论这个怪的关键还是要回到兵器身上,兵器本身是没有像斧子那样的续航的,基于它的235技能,将血量控在75以下和续航尤为重要(活下去才有输出),空蝉不仅自身有一定续航,更关键可以提供一个宿命核,因为前压兵刚需稳固,压的住、更频繁的平A和技能才有输出,这样就没有办法去带嗜血核或者暴怒核,空蝉可以避免2选一的尴尬局面。
⭐️那问题来了为什么不带影耀呢?
从影耀的定位去分析四前阵容:无非是打收割补伤害、带有功能性的副c。
但事实是影耀更加适合斧子四前这种缺输出的阵容,有空蝉的双宿命兵器,稳固上去了是根本不会缺输出的,且影耀的续航不如空蝉。另外带影耀有三点短板:
①现版本主流队伍开始舍弃龙蛋转沸体,打龙莹黑的时候影耀伤害会不足。
②内战如果四前被压,影耀很大概率会被对面兵斧AOE秒了,打不出功能性效果或者后续收割。
③面对神唤、火神等苟队,影耀更是牢弟。
⭐️最后是核心镇魂。本人是玩镇兵的,也有点心得,镇兵分两种情况:
①镇:狂战 兵:嗜血,这一套镇兵打内战会非常舒服,因为起源盘死神的存在,镇如果稳固核会容易被死神吞掉buff,狂战镇在面对内战的时候经常会被击退导致后死,配上嗜血兵容错很高,打剑盾、龙莹的时候,狂战镇就有点劣势了,兵器经常死镇魂前头(嗜血的重要性体现出来了),特别是对面带蜃的情况下。
②镇:稳固 兵器:暴怒或者嗜血,稳固镇和暴怒兵是为了打一套爆发,不被吞镇魂buff的情况下,第二个神灵就结束了,打内战容错低,打剑盾或者龙莹时候镇魂buff能触发就不会缺伤害。
追求更高容错、不带镇魂情况下兵器就带嗜血就完事了。
技能升级顺序4512,小基因40攻,大基因一般需要一个减体型给兵器吃空蝉,移速1100左右,剩下点120攻击力。
极化方面:爆裂必备然后就是60 30加攻击力和死亡怒吼,体力值霸气值可以舍弃。
接下来说一下四前兵的极化和属性:
⭐️核心兵器:爆裂屠戮移速必备,剩下一个可以挑怪兽属性好但是低等级的影子或者等级+或者坏死爆破之类的,不用为了追求四红而导致属性差,属性那一栏霸气可以舍弃掉。
属性方面,小基因90体力,因为绑定空蝉,一般3-4个体型,莹或者镇要点一个减体型,剩下大基因点100移速,移速要1300+,移速够了就点360体力。
这里有个其实误区,兵器3技能叠层会加移速,我兵器移速800+叠4层就差不多1500移速了,其实这个思路是错误的,因为兵器1300+的移速和开局青龙,可以帮助兵器快速启动叠层,高移速带来的高频平A和技能配上快速叠层后攻击力才是兵器输出的关键。
起源盘至高压制的出现,等你兵器刚叠满就被清buff,完全得不偿失。
🌸原核方面:兵器体力核 宿命稳固(后期粉尘会不够优先升兵器核所以带稳固核),让空蝉带嗜血或者暴怒,资源优先全给兵器,技能要全满。
词条:远古的体攻增益都行,最好带一个减负面,双破甲优先。
⭐️荆和天的极化都是刚需:爆裂 移速 霸气
荆极化可以舍弃体力值,因为荆的反伤是根据攻击力来的,所以小基因全部40攻,大基因速霸50均点,移速和霸气要都在900以上。
原核方面:攻击核,稳固宿命,普通词条只推荐增益极化,不要整降负面或者攻击百分比词条,只熔尸鬼、木偶的增益极化词条,来强化荆的不死,打苟队就是看魅妆罩子和荆不死哪个更持久。
资源倾斜第二位,技能优先拉满5214。
⭐️阵容里天的作用就是减增益时间,越肉、活的越久作用越大。极化除了上述速霸之外,刷到屠戮也是可以锁的,可以舍弃攻击值和选择低等级的速霸,小基因120体。
天的属性和原核宿命挂钩,体力核,宿命如下:
①如果你是稳固天,大基因可以速霸均匀点。
②如果你是重生天,移速可以高点。
词条可以锁体力和减负面。
技能方面:345技能优先升满,1,2技能加点意义不大不靠天打输出。
⭐️空蝉极化:爆裂、+体力和加回血效果的就行,极化要求低,速霸值可以完全舍弃只追求体力值。
技能方面124优先,可以最后一个培养,培养资源低,好养活。
原核方面:体力核 嗜血或者暴怒宿命看阵容搭配。小词条优先锁体力。
⭐️神灵方面:青龙12,麒麟12,白虎12,天马6优先,最关键的是青龙的契约:龙息,拉满最好。
首发神灵都是青龙,这里2号位天马更适合带嗜血的兵器打拉扯,如果是暴怒兵打一波流的那种,2号位麒麟更厉害。
内战方面首发麒麟更强势。
⭐️森林方面:稳固点满,速霸都可以点个10左右,然后攻击百分比和伤害百分比点满。阵容里如果有镇魂的话,这里不推荐点太高的体力百分比,荆和镇都是要保持低血量。
⭐️阵容克制关系:现版本沸体的出现和地龙的加强,让龙莹黑和剑盾三后加强了不少,强压队举步维艰,尤其是斧子那种缺伤害的强压。但镇兵只要镇魂buff能上都有一战之力,天马和原核里的减负面就比较重要,主要是减腾龙的降维和减攻击力、移速方面的debuff。
面对苟队就是拼镇魂和荆的练度了。
⭐️镇兵队优势:
①凿星、暴走打榜。
②做日常很快:打复制体、凶兽和茧。
③推图非常顺滑。
⭐️镇兵队的演变:
①个人倾向于超模怪:镇换树莹,全队buff而且都是强压队需要的,打内战有减速减攻还多一个稳固强压位,打龙莹有减真伤,全方面的提升。
上莹,兵器刚需嗜血核。
②现版本沸的机制导致蜃的出场胜率不高,但打剑盾阵容有奇效。
③双空兵和重兵这两个阵容都是偏拉扯续航的,各有各的特点,你的兵器够强,喜欢单核大c的可以尝试,但现版本因为至高压制和破甲的存在并不强势。
🌸以上内容是三个镇兵起源号总结心得,分不高观点也仅代表个人。
从腾龙到现在的沸体,新怪无不在加强日剑盾的强度,气奥到起源盘至高压制也在压榨兵器的生存空间。逆版本而上的兵器到底该何去何从?希望此贴能给广大玩家一点思路。
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