讨论一下新社稷之鉴名臣陈寿的强度(下半)
2024/06/24304 浏览
好的方面说完了,说不好或者有优化提升的地方,也有三个点,一是不能配合军团上阵繁琐,二是武将特性,三是对垒战之外的武将技能用处不大,第一,不能配合军团上阵繁琐,除了汉末三国,其他时代没有军团,上阵打完一场,阵型就全部没了,得重新上阵,再调整站位,重复工作量挺大,也缺少了军团威名成长的提升,如果陈寿政策多一个可在其他时代设置军团,强度和现在这一版将是天与地的差距,二是武将有获得特性的可能,能有更高上限的同时也有更低的下限,绿色的特性好处更多在于加征道属性,但红色的差距可是立竿见影就出现了,想像一下五个恃才的武将就能体会了,如果要刷属性,SL太过难受,华佗会是优选,但这一组合又把民生也绑死了,值得与否见仁见智,三是武将主要强度集中在对垒战上,以甘宁为主强推流和夏侯惇为主的援军流,在没有对垒战的长时间对战的情况下,一场战斗到结束都不一定能使用一个技能,卡牌的收益也高于技能,陈寿强度骤降。
终上所述,陈寿的强度明显是被限制了,同时一政策在显示界面只字不提不能招募有名臣的武将,不仅打破了玩家的幻想,也完全是对氪金玩家的背刺(给各它氪金还不如去吃好的吧,至少不会恶心的你吃不下饭),最早68直售的嵇康,一开始没人玩,后来有天才探索出了配合大乔小乔无限刷发展时间的方法,然后有沙子被骗了去购买(没错就是我),刷发展时间的前提也是高等级的装备,但后来官方就修复了,而且从未在公告提及,可以理解成暗改,再提上次的社稷之鉴的张道陵,因为回合制的出现,无视回合次数的张道陵哪怕本身强度不高,但也是挂机玩家的最优解,但后来官方又澄清这也是BUG,实在不理解改版前,一个符篆政策基础属性拉满就需要至少3小时,强度还有限的名臣,改成回合制和次数限制,一整把游戏都拉不满基础属性,是如何能堪当社稷之鉴名臣的,还有诸葛亮霍光荀彧刷星的组合也被暗改消失,林林总总的背刺,现在已经很难使玩家对无悔华夏保持开服那年的游戏热情和消费欲望了。


