评价一下这个游戏
2024/06/24535 浏览综合
老年玩家,最早页游类三国开始接触,对那种技能全被动加血加防加攻的懒逼游戏极其鄙视(cok之类),直到率土公测正式入坑率土like游戏,三战,三棋,重返,九州劫,秦皇汉武,乱七八糟都玩过,率土赛季结束公告新赛季弃坑(当时口诛笔伐,事实证明,策划还是专业),后续17年回归,三战氪了五千跑路,深度三国爱好者,三谋在还叫****啥玩意儿的时候关注,当时引进职业还和朋友探讨入何实现。评价一下这游戏。
1.质量可以。十分可打八分,不论是门槛还是游戏性都是有的,画面一流,属性没有三战的那种碾压,配将没有三战的局限,比较灵活,细节也还可以,也开创了一些东西出来,自助打城,多营帐征兵(其他游戏一般不营帐征兵,这游戏不营帐征兵不行),真正的自由行军等,最好的是战场节奏控制的可以,虽然没有率土的好,但是在行军速度大幅提升的前提还能不以脑残98的形式给出防守方足够的优势,很不错了,所以整体质量可以。
2.宣传成功,能给九分,流量已经证明宣传有多成功。
3.宣传令人厌恶程度,八分,虚假宣传足足的,降肝,只降了pve部分,pvp的肝度拉满了。零氪优待,纯骗,首先slg这种pvp拉满的零和游戏,零氪不要看他给了你什么,要看给了中氪什么。其次早上三个糖晚上四个糖换成早上四个糖晚上三个糖就能拿来当成是优待零氪的证据?莫不是当人傻子。
4.请托程度十分,这是我见过托最多的游戏,从开始的宣发到现在,托是真的多真敢咬。
5.平衡性,能给六分,因为这游戏的平衡有点看不懂,最开始觉的是一堆垃圾平衡性,从徐晃曹仁满天飞到孙尚香一秒天地再到三宝横压一世,最后到现在的桃园弓和铜雀弓,证明了平衡稀烂,浪花后续又看到官方再试图做多队伍克制的战场平衡,但目前为止没有实现,还因为桃园弓的强势导致原来给平民的孙来圣也消声灭迹,属于看到努力但没看到成效,目前为止,除了桃园弓铜雀弓义子骑虎卫及他们的变种,其他很难上战场,诸葛也只能沦为周瑜的对策队。所以平衡只能六分。
总结:有优点也有缺点,总体还是有可玩性的,门槛也足够低了,三战游戏性比率土差的不是一点半点,但是足够低的门槛就能拉来大批拥护,毕竟玩游戏又不是搞科研的,习惯了三战三谋,回去能受的了三格走两分钟吗?率土开荒多以弓兵起手,不就是嫌步兵走的太慢吗。至于零氪,如果每个赛季都有s1这福利,可以玩这游戏试试,最多被毒打一到两赛季,你白板队也齐活了,盯着点战场环境,也就白板打低红中红,可干,如果没时间的零氪,那别玩了,因为你摸不到霸业奖励,随时被优化。中氪,推荐玩这游戏,因为游戏对中氪真的太好了,三五千下去,你快全图鉴了,在率土,在三战你敢信?又有T0的队伍又有足够的机制满足你科研的欲望,爽翻了好不好。至于氪佬,氪佬的体验是下滑的,从开区的暴打一切到后面大家的队伍都追上来了,从平平常常的一穿二十变成一穿三穿五,会有挫败感,但是你是氪佬,你想怎么玩就怎么玩,你在玩游戏,又不是游戏在玩你,每走一个你主策都要撸掉一把头发,而且这游戏的基调,是以武将为主,将法分池,不是率土的战法为基调搭建体系,所以官方会不断的出新将,新战法,每一个都会让你重回辉煌|